AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Бомбовые прицелы в игре (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1317)

ZloyPetrushkO 06.02.2010 02:13

Бомбовые прицелы в игре
 
В свете изменений в баллистике требуеться несомненная правка прицелов.
ибо кроме того, что они перестанут попадут, в прицелах есть еще много собтвенных косяков, основной из них- то что прицелы привязаны к самолету, а не к горихонту. кроме того, по большей части моделлирование прицелов оставляет желать лучшего и игровые прицелы имеют крайне мало общего с их реальными прототипами :)

поетому они однозначно требуют правки :)
задача минимум:отвязать прицел от самолета и сделать его смотрящим строго вниз( или сделать шарик, указывающий строго вниз, как в ОПБ-1)
собсна в данной теме я и предлагаю обсудить концепт правок прицелов :)


ознакомишись с различной литературой по прицелам, я пришел к следующим выводам:
1) ОПБ 1 не имел автоматизации вообще
2) даже в прицелах, имевших какую либо оптимизацию, основную роль играл штурман. т.к. именно он вычислял либо угол, либо угловую поправку( ну, или приводил к нужному знаменателю исходные данные)
3) уровень автоматизации даже в самых совершенных прицелах того времени был крайне низок(по отношению к нашим располагаемым возможнотям в игре)

------
итого, мои предложения по данной тематике:

прицелу ОПБ-1 убрать всю автоматизацию как и положено.

автоматизация американских\немецких оптических бомбовых прицелов привести к общему знаменателю, снабдив их какой либо оптимизацией.
как вариант, я думаю сделать им автовычислитель прицела на подобие того, что есть у нас сейчас в игре(собна т.к. ето было в реале)
ессна, с возможностью вводить какой либо параметр для бомбы: например характеристическое время или баллистический коэфициент, т.к. ето умел каждый из етих прицелов. но при етом, уже приведенный параметр для данных заданных условий атмосферы :)

как вариант, возможно имеет смысл дать возможность вводить параметр для МСА, а так же текущие параметры(давление, влажность и т.п.) ибо пока я не изучил всю найденную информацию, но думаю что какие либо из прицелов могли ето поддерживать :)

-----
теперь же о штурмане.
ессна, никто в реале не нагружал пилота всеми етими расчетами. в реале для етих целей был штурман. это был именно спец. человек н аборту, кто собна етим и занимался.

посему лично я считаю что доверить эти же расчеты программе-аналогу штурмана( а если быть точнее-программе "штурман") будет весьма реалистичными оптимальным выбором. в которую пользователь вводит все нужные параметры а она в течение полета персчитывает :)
кроме того, этот вариант хорош тем, что думаю будут люди кто захочет поиграться в реального штурмана. мб им буит приятно :)
----

таким образом, небольшой вывод

концепция 1

в реале пилот не был способен выполнить все расчеты самостоятельно и не мог прицельно бомбиться без штурмана, посему считаю что и в игре возможности прицела на полнйо сложности должны в целом соотвествовать возможностям реального прицела , а остальные вычисления должна брать на себя программа "штурман".

на упрощенной сложности думаю можно сделать различные поблажки, вплоть до автоматического вычисления

а если еще короче....
то все должно остаться примерно как есть: с дефолтным прицелом попасть куда то можно, а вот чтоб попасть точно-нужна программу :)


концепция 2

собсна раз все вычисления делал штурман и их результатом являлся угол, а пилот при этом собсна ничем кроме удержания самолета в горизонте не занимался, то имхо можно рассмотреть следующий вариант

кнопку "включить вычислитель прицела" переделать в кнопку "включить штурмана"
выражаться ето будет вот в чем: если самолет летит в горизонтальном полете, то игра сама будет вычислять все необходимые операции и САМА отклонять прицел на нужный угол или писать где нибудь етот угол.
т.е. штурман как бы считает за нас етот угол)
а дело игрока-пилота только лететь по прямой соблюдая условия полета) ну и еще када цель попадет в прицел-сбросить бомбы

при етом, можно будет где нибудь регулировать точность етих вычислений, вплоть до того чтобы совсем их залочить. например или из конфига или из файла миссии. или из настроек сервера...

прицелы при этом только поправить чтобы они смотрели вниз(а не были привязаны к самолету). это нужно для тех, кто таки хочет почувствовать ся тру бомбер-штурманом: вычислять угол вручную с помощью неких программ(приспособлений) или по баллистическим таблицам как ето как делали наши деды и прадеды
при етом такой способ должен быть априори точнее, нежели доверяться "включить штурмана", ибо "включить штурмана" может и ошибиться

для этого вариант грубо гря штурман не нужен, ето плюс. правда кнопка "включить штурмана" как то немного диковато звучит...зато наверно бомберов прибавиться

Karabas-Barabas 06.02.2010 11:04

Программа штурман будет интегрирована в Ил ?
И зачем в неё вносить параметры атмосферы в ручную, пусть она их автоматом сама берет из миссии. Так же и параметры загруженных бомб пусть автоматически вписываются, исходя из выбранной загрузки, вот только тогда надо что-то с самим сбросом сделать - автомат же "отцепляет" все бомбы разом.

ZloyPetrushkO 06.02.2010 11:26

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 45170)
Программа штурман будет интегрирована в Ил ?

нет.
интеграция штурмана в игру конечно хорошая идея, но крайне энергоемкая :)
собсна так и было раньше, и както особы проблем не возникало. так что имхо и тут не будет.

OLORIN 06.02.2010 12:04

В итоге на выходе мы получим 2 варианта:
1) просто используем Штурмана, рассчитываем в нем угол и сбрасываемся по нему.
2) используем прицел из игры
При этом указывая
-скорость
-высоту
-тип бомбы
-погодные условия
Далее включаем автомат и он на определенном угле сбрасывает.

Получается так?

Karabas-Barabas 06.02.2010 12:54

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 45175)
нет.
интеграция штурмана в игру конечно хорошая идея, но крайне энергоемкая :)
собсна так и было раньше, и както особы проблем не возникало. так что имхо и тут не будет.

Так пусть он хотя бы умеет лог читать, а туда сбрасывать данные.
Но штурман фиг с ним.

А автоматически заносить данные о погоде и бомбах в вычислитель бомбоприцела . Ну и модифицировать автосброс на сброс в "одно нажатие", а не всего сразу, как это сейчас сделано, в идеале бы конечно задавать "количество нажатий" на каждый автосброс.

Psy06 06.02.2010 13:55

2ZloyPetrushkO В игре ОПБ-1 нет вообще, на ТБ-3 смоделирован полуавтомат по мотивам какой то поздней модификации.
на Пе-2 непонятно что, но видимо логика от ТБ-3.
1. С ТБ-3 в принципе реалистично (кроме мертвой вертикали и автосброса)
2. С Пе-2 теоретически тоже, тк на нем применялся целый вагон прицелов от полуавтоматов до полных автоматов. Единственно можно сделать полный автомат с автовводом скорости/высоты и автосбросом.

и для вида "в прицел будет реалистично для хардкорщиков добавить приборы скорости/высоты/курса и секундомер.

23AG_Black 06.02.2010 14:41

Непонятно по поводу "штурмана"
Ты планируешь посадить второго человека в самолет в догфайте? ;)

александр микенский 06.02.2010 16:14

про характеристики бомб.их много а некоторые вобще ни на что не похожи из реальных прототипов...

23AG_Black 06.02.2010 16:51

Я тут намедни перечитывал про Не-111. Там написано - был возможен сброс серией "по-одной", "попарно", "залпом". Если бы такую фичу к автопату прикрутить - многие просто кипятком изошлись бы.
Кстати, с модом, который позволял делать раздельные и залповые пуски ракет связать нельзя будет?

ZloyPetrushkO 07.02.2010 00:05

Цитата:

Сообщение от OLORIN (Сообщение 45185)
В итоге на выходе мы получим 2 варианта:
1) просто используем Штурмана, рассчитываем в нем угол и сбрасываемся по нему.
2) используем прицел из игры
При этом указывая
-скорость
-высоту
-тип бомбы
-погодные условия
Далее включаем автомат и он на определенном угле сбрасывает.

Получается так?

типа того :) токо насколько точен будет прицел в игре- ето еще вопрос, ибо в реале прицелы много не учитывали.


Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 45189)
Так пусть он хотя бы умеет лог читать, а туда сбрасывать данные.
Но штурман фиг с ним.

имхо, чтение лога не самвй оптимальный вариант ибо
а) в большинстве онлайн войн лог используеться для своих целей. захламлять его низя
б) изготовление консольный команды не намного проще подвески етих функций на какие либо кнопки :)

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 45189)
А автоматически заносить данные о погоде и бомбах в вычислитель бомбоприцела . Ну и модифицировать автосброс на сброс в "одно нажатие", а не всего сразу, как это сейчас сделано, в идеале бы конечно задавать "количество нажатий" на каждый автосброс.

а вот етого я не совсем понял. какие данные о погоде, если прицел в реале их тада мог не уметь учитывать?

Цитата:

Сообщение от Psy06 (Сообщение 45190)
....смоделирован полуавтомат по мотивам какой то поздней модификации......

ето ключевая фраза относительно почти всех прицелов :)
а теперь вот вопрос, что с етим делать, то ли оставлять и подгонять, то ли писать завново....


по поводу полных автоматов:
ввиду схожести (а иногда просто аналогичности) таких прицелов современным, я их сознательно не буду моделировать.
ибо статьи УК РФ никто не отменял, и за ето вполне релаьно схлопотать проблем.

Цитата:

и для вида "в прицел будет реалистично для хардкорщиков добавить приборы скорости/высоты/курса и секундомер.
хм...а разве такое было в реале в прицелах?


Цитата:

Сообщение от 23AG_Black (Сообщение 45199)
Непонятно по поводу "штурмана"
Ты планируешь посадить второго человека в самолет в догфайте? ;)

нет. под штурманом я подразумеваю программу "штурман"


Цитата:

Сообщение от александр микенский (Сообщение 45204)
про характеристики бомб.их много а некоторые вобще ни на что не похожи из реальных прототипов...

ну ет смаря какие характеристики :)
если по аеродинамике- то ет ко мне, попробую посмареть.
если по мощности- тут есть спец тема для этого :)


Цитата:

Сообщение от 23AG_Black (Сообщение 45208)
Я тут намедни перечитывал про Не-111. Там написано - был возможен сброс серией "по-одной", "попарно", "залпом". Если бы такую фичу к автопату прикрутить - многие просто кипятком изошлись бы.
Кстати, с модом, который позволял делать раздельные и залповые пуски ракет связать нельзя будет?

в принципе, для этого нужно доработать мод на сброс АСП( он же weaponcontrol mod), чтобы переменные менять по команде игрока(ето я предусмотрел) однако я данными технлогиями не владею, на их освоение пойдет время, сравнимое с созданием мода на прицелы или баллистики :)

ZloyPetrushkO 07.02.2010 00:17

тэкс...собсна раз первый концепт(изложенный в первом посте) не вызывает особого ажиотажа и было выявлено некоторое количество недостатков, я сегодня постарался проработать второй концепт данной проблемы :)

вот он:

собсна раз все вычисления делал штурман и их результатом являлся угол, а пилот при этом собсна ничем кроме удержания самолета в горизонте не занимался, то имхо можно рассмотреть следующий вариант:)

кнопку "включить вычислитель прицела" переделать в кнопку "включить штурмана"
выражаться ето будет вот в чем: если самолет летит в горизонтальном полете, то игра сама будет вычислять все необходимые операции и САМА отклонять прицел на нужный угол или писать где нибудь етот угол.
т.е. штурман как бы считает за нас етот угол)
а дело игрока-пилота только лететь по прямой соблюдая условия полета) ну и еще када цель попадет в прицел-сбросить бомбы :)

при етом, можно будет где нибудь регулировать точность етих вычислений, вплоть до того чтобы совсем их залочить. например или из конфига или из файла миссии. или из настроек сервера...

прицелы при этом только поправить чтобы они смотрели вниз(а не были привязаны к самолету). это нужно для тех, кто таки хочет почувствовать ся тру бомбер-штурманом: вычислять угол вручную с помощью неких программ(приспособлений) или по баллистическим таблицам как ето как делали наши деды и прадеды :)
при етом такой способ должен быть априори точнее, нежели доверяться "включить штурмана", ибо "включить штурмана" может и ошибиться :)

для этого вариант грубо гря штурман не нужен, ето плюс. правда кнопка "включить штурмана" как то немного диковато звучит...зато наверно бомберов прибавиться :)
как такой концепт?
-----
обновил 1 пост

Karabas-Barabas 07.02.2010 03:05

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 45252)
...вычислять угол вручную с помощью неких программ(приспособлений) или по баллистическим таблицам как ето как делали наши деды и прадеды :)
при етом такой способ должен быть априори точнее, нежели доверяться "включить штурмана", ибо "включить штурмана" может и ошибиться :) ...

А не надо ошибаться виртуальному штурману.
У всех же приборов есть класс точности, а так же "глаза" у штурмана считывающие шкалы приборов - высоту, скорость, температуру и т.п. то же имеют "класс точности" :) вот и заложить в виртуального штурмана этот суммарный "класс точности".

Ну можно еще ввести "опыт" штурмана, "интуицию"... , скажем влияющие на результирующий "класс точности" всей системы "виртуальный штурман" :) управляемые/задаваемые снаружи, а уж как это использовать народ быстро придумает и прикрутит к чему угодно.

Ну а кто хочет - может порыть по библиотекам книжки по бомбометанию, инструкции по эксплуатации, разные арифмометры... и попробовать побомбить в ручную.

SJack 07.02.2010 03:33

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 45252)
выражаться ето будет вот в чем: если самолет летит в горизонтальном полете, то игра сама будет вычислять все необходимые операции и САМА отклонять прицел на нужный угол или писать где нибудь етот угол.
т.е. штурман как бы считает за нас етот угол)

А ты не пробовал включать в моих прицелах отладочный рассчет угла? Оно ж там в принципе так и работает - в прицеле пешки треугольник сам "плавает", указывая, на какой угол нужно отклонить прицел, ну а в буржуйском прицеле просто вычислитель всегда получает правильные данные, тем самым имея возможность скинуть бомбы в нужный момент.
Ну а "загрубить" это дело можно простым вводом задержки на вычисление точных данных для сброса, например...

23AG_Black 07.02.2010 08:42

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 45252)
кнопку "включить вычислитель прицела" переделать в кнопку "включить штурмана"
.......
правда кнопка "включить штурмана" как то немного диковато звучит...зато наверно бомберов прибавиться :)

Могу предложить еще вариант названия кнопки "Пнуть штурмана", "Волшебный пендель"... ;)

Karabas-Barabas 07.02.2010 10:34

Цитата:

Сообщение от SJack (Сообщение 45271)
...просто вычислитель всегда получает правильные данные, тем самым имея возможность скинуть бомбы в нужный момент.
Ну а "загрубить" это дело можно простым вводом задержки на вычисление точных данных для сброса, например...

И задержка эта зависит от того, на сколько отличается горизонтальный полет от заданного, т.е. оставить ввод хотя бы высоты и скорости - штурман как бы предвычисляет данные для них, а потом корректирует с разной степенью "быстроты" в зависимости от разницы, вплоть до полного "пересчета", если данные горизонтального полета сильно отличаются от заданных, ну и "мажет", если пилот не выдерживает горизонт и скорость, впрочем тогда нек. самолеты надо еще править, чтобы держали горизонт.

А может ну его все это нафиг?
В Иле более мене это реализовано, ну пусть формулы для падения бомб сильно упрощенные или даже не правильные, да и фиг бы с ними, чего комп дополнительными расчетами грузить, ведь важен принцип - вычислять что-то надо все же. Лучше может прикрутить ветер и задействовать снос на вычислителе, где есть, и на этом остановиться?

ZloyPetrushkO 07.02.2010 11:18

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 45269)
У всех же приборов есть класс точности, а так же "глаза" у штурмана считывающие шкалы приборов - высоту, скорость, температуру и т.п. то же имеют "класс точности" :) вот и заложить в виртуального штурмана этот суммарный "класс точности".

ну я собсна про ето и грил...что он буит там давать +- скоко то там в зависимости от настроек :)

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 45269)
Ну можно еще ввести "опыт" штурмана, "интуицию"... , скажем влияющие на результирующий "класс точности" всей системы "виртуальный штурман" :) управляемые/задаваемые снаружи, а уж как это использовать народ быстро придумает и прикрутит к чему угодно.

я думаю просто стоит сделать строчку в файле мисси, что то типа "мастерствоштурмана=Х" и каждый желающий может втыкать туда что хочет...
или в зависимости от скилла саомлета ето сделать...кароч тут возможны варианты. я думаю на проектах в командере ета циферка и будет ставиться :)



Цитата:

Сообщение от SJack (Сообщение 45271)
А ты не пробовал включать в моих прицелах отладочный рассчет угла? Оно ж там в принципе так и работает - в прицеле пешки треугольник сам "плавает", указывая, на какой угол нужно отклонить прицел, ну а в буржуйском прицеле просто вычислитель всегда получает правильные данные, тем самым имея возможность скинуть бомбы в нужный момент.
Ну а "загрубить" это дело можно простым вводом задержки на вычисление точных данных для сброса, например...

гм...а я чета пропустил...
ну раз такое уже сделано! так без проблем вообще :)



Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 45287)
И задержка эта зависит от того, на сколько отличается горизонтальный полет от заданного, т.е. оставить ввод хотя бы высоты и скорости - штурман как бы предвычисляет данные для них, а потом корректирует с разной степенью "быстроты" в зависимости от разницы, вплоть до полного "пересчета", если данные горизонтального полета сильно отличаются от заданных, ну и "мажет", если пилот не выдерживает горизонт и скорость, впрочем тогда нек. самолеты надо еще править, чтобы держали горизонт.

а ет надо посмареть...но дума можно будет подумать как ето сделать :)

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 45287)
А может ну его все это нафиг?
В Иле более мене это реализовано, ну пусть формулы для падения бомб сильно упрощенные или даже не правильные, да и фиг бы с ними, чего комп дополнительными расчетами грузить, ведь важен принцип - вычислять что-то надо все же. Лучше может прикрутить ветер и задействовать снос на вычислителе, где есть, и на этом остановиться?

неполучиться оставить так как есть. с новой баллистикой нужна правка прицелов полюбому.


------

тэкс...ну я смотрю вариант 2 как то больше понравился...
надо ли прорабатывать 3й вариант каконть?

23AG_Black 07.02.2010 11:21

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 45290)
тэкс...ну я смотрю вариант 2 как то больше понравился...
надо ли прорабатывать 3й вариант каконть?

Давай, выкладывай, если есть мысли... Будем посмотреть...

ZloyPetrushkO 07.02.2010 11:25

Цитата:

Сообщение от 23AG_Black (Сообщение 45292)
Давай, выкладывай, если есть мысли... Будем посмотреть...

пока мыслей нету....
че тут еще придумать? можно поступить так- просто выложить инфу сюда о всех доступных прицелах в игре....

и думать...хотя... со 2 варинтом ка кто обидно, что либо кривотакакая то, либо автоштурман...

23AG_Black 07.02.2010 11:46

Ну я как-то особо не понял, чем отличается 1-й и 2-й вариант.
Т.е. - первый вариант - это почти как счас есть в игре, только отвязаные прицелы?
А второй - типо "расчет-автомат"? "Пнул штурмана" - он тебе выдал угол? Так?

ZloyPetrushkO 07.02.2010 11:49

Цитата:

Сообщение от 23AG_Black (Сообщение 45302)
Ну я как-то особо не понял, чем отличается 1-й и 2-й вариант.
Т.е. - первый вариант - это почти как счас есть в игре, только отвязаные прицелы?
А второй - типо "расчет-автомат"? "Пнул штурмана" - он тебе выдал угол? Так?

1й вариант- условно гря как есть щас: есть игра, с какими то там прицелами, и есть программа "штурман" через которую все считаюбт угол

2й вариант- есть возможность посчитать все в игре по нажатию кнопки. :)


Текущее время: 01:15. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot