|
Radeon HD и ИЛ - быть или не быть?
Цитата:
Собственно, кАроПка (когда увидал масалетик на боксе, понял - это, определенно, знак %)) ... Открываем ... Та-дам!.. Осталось только установить ;) Так что пожелайте мне удачи :rolleyes: |
Цитата:
Вдруг там на коробке модификация SE, т.е. Silent Eagle,это в котором использована технология стелс. ;) В общем, поздравляю с пакупкой :) |
Цитата:
Я как владелец GTX 260 был бы очень благодарен тебе. А то аж заинтриговали вы меня владельцы ATI. Может по результатам просмотра нужно будет бежать покупать ATI. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
В общем, вооружившись отверткой и терпением, принялся за извлечение из системника простенького Radeon X300 SE, который помогал (как мог ;)) пережить мне "смутное время" ...
После чего в системник был водружен его "старший брат" (причем сильно старший, если судить по размерам ;)) в лице MSI R5850-PM2D1G (версия, кстати, оказалась ОС, хотя платил вроде как за обычную :D), для чего пришлось еще и по сусекам поскрести, дабы отыскать второй 6-пиновый кабель питания ... Кстати говоря, это - похоже - чуть ли не предельная по размерам карта для моего системника, потому как 5870 - определенно - туда бы никак не втулился, не говоря уж о 5970 %) Ну, разве что GTX 260 еще бы влез :rolleyes: В общем, по завершении "механических" процедур была нажата заветная кнопка POWER и ... если не в абсолютной тишине, но - практически бесшумно, если сравнивать с 8800GTS, машинка стартовала. Потом - привычная и ничуть не сложная (несмотря на разные "страшилки" %)) процедура установки пакета драйверов и - вуаля! - как говорил поручикЪ, "пешу вам на сопаге убитова тавареща" :D И - наконец - запуск ИЛа :rolleyes: Ну, что сказать ... тот факт, что ИЛ "заточен" под nVIDIA, получил очередное подтверждение :ups: 2 carsmaster Не думаю, что имеет большой смысл "снимать кино", потому как все видно на шотах ... http://lh6.ggpht.com/_YHu5iJpllgw/S6...G_water_01.jpg http://lh3.ggpht.com/_YHu5iJpllgw/S6...G_water_02.jpg ... впрочем, может вы, шановный, поделитесь своим conf.ini? Вдруг я там чегой-то не "включил"?.. |
Вложений: 1
Цитата:
1. Мой конфиг под NVIDIA, соответственно в нем включены опции присущие только NVIDIA. Использую программу от Филипка IL2 Config 2.55. В ней указаны опции где ставить галки только для NVIDIA. 2. Мой конфиг под три молнитора, поэтому разрешение ставь свое. 3. Параметры разрешения и LandGeom=3 продублированны строчками для того чтобы программа от Филипка или еще что нибудь другое используемое для настройки не сбрасывали эти параметры на другие. Эти параметры у меня всегда стоят одинаково. 4. Теперь мои принципы настройки(помни что у меня GTX 260 , у тебя может чуть не так выражаться эффект) а) Никогда не использую параметры(всегда выкл): Использовать дизеринг(размытие) Использовать Альфа канал Использовать полигоны со штриховкой Снижение качества спрайтовых эффектов Включить отрисовку 3d ландшафта треугольниками Использовать массивы вершин Использовать массивы вершин( в проге от Филипка их два одинаковых, просто один из них программный , а другой аппаратный) Использовать палитровые текстуры Использовать текстурную компрессию S3TC(тип компрессии на стр доп настроек, там у меня стоит ОТСУТСТВУЕТ)Разве только включаю на картах на которых выскакивает ошибка "ПАРАТРУПЕР" Принудительное вкл. шейдеров 1.0 б) В окне доп нстроек ВСЕ СТОИТ ПО МАКСИМУМУ, Пресет для видеокарты стоит" Настройки пользователя" Так как потом все настраиваю на максим качества через панель управления видеокартой на на максим качестиво(за исключ сглаживания они стоит 4х) . Уж не знаю как у ATI, но до последнего времени пользовал драйвер 190.58 ( с поддержкой OpenGL 3.2) С выходом сейчас 197.15 (он не WHQL) стало все работать под OpenGL 3.3 . Поддержка дровами более новой версии OpenGL как раз и дает чуть лучшее качество картинки.Производительность при этом не меняется. Что упустил в своем описании , то спроси, а лучше положь свой конфиг, я его посмотрю еще. Вдруг чего и сам увижу. Я просто уже пару лет только в ИЛ-2 играю, ну еще дочка в Need for Speed Shift погоняет. Да и по качеству картинки я ВООБЩЕ МАНЬЯК. Тем более на своих трех мониках(с боковыми видами летаю). Да , я не знаю что у тебя за процессор, но у меня E8400 разогнанный до почти 4.0, Так вот что бы кто ни говорил, но так как ИЛ-2 в принципе однопроцессорная игра, то для меня самое лучшее запуск ИЛ-2 на втором ядре, а все остальное через диспетчера задач при игре я переключаю на первое ядро. Да запуск ИЛ-2 осуществляю через Батник с ВЫСОКИМ ПРИОРИТЕТОМ. |
Вложений: 2
:I'm_thinking:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Но, как бы там ни было, на картинку оно - походу - никак не повлияло :DONT_KNOW: http://lh6.ggpht.com/_YHu5iJpllgw/S6...carsmaster.jpg http://lh6.ggpht.com/_YHu5iJpllgw/S6...carsmaster.jpg Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
Та это .. конечно ошибка закралась, конечно я не использую размытие. так что это или ошибка проги от Филипка(что тоже иногда бывает) или я просто дернул не совсем настроенный конфиг из другого ИЛ-2(у меня их 4 шт) применительно к этому пункту.
Цитата:
2. По режиму пропорции 4:3 --просто ИЛ-2 не запустится в режиме трех экранов(в настоящем виде,с боковыми видами) если не будет стоять эта галка, а запустится только с видом прямо. Цитата:
Цитата:
Цитата:
НО!! очень рекомендую обязательно на очень мелкой наждачке положенной на стекло КРУГОВЫМИ движениями "поверить" и отшлифовать поверхность подошвы(что к процу прилегает). Практика и осмотр многих куллуров(даже от известных фиорм) показывает о частых случаях БОЛЬШОЙ шероховатости и неплоскостности этих мест. Только надо неспеша шлифовать(у меня 30 минут ушло). Так как можно в спешке сделать поверхность выпуклой и "завалить" края. Теперь самое страшное !!!!:umora: Железная поверхность крышки самого процессора у меня так-же отшлифованна на мелкой наждачке положенно на стекло. Вплоть до полной ровной поверхности (до меди всей квадратной части ) Почти всей крышки процессора грешат так-же неровностью(порой до 0,5 мм) и грубой поверхностью. Что это дает: Во-первых увеличивается полезная площать контакта с поверхность подошвы куллера. И за счет гладкой поверхности (и там и там) еще увеличивается площать контакта). Второе: За счет снимания слоя никерования(или хромирования) соприкасаются только медные поверхности, что тоже способствуе лучшей теплопередаче. Как это и не звучит страшно , но проц можно и нужно попрой шлифовать. Так-же круговыми движениями и не спеша(у шло около 40 минут всего). Наждачку почаще отряхивать от продуктов износа надо почаще и все. Потом промыл весь проц в спирте(про кинул в стакон и поболтал там. Пасту теплопередающую использовал нашу (вроде КПТ-8 она зовется), но способ нанесения советую такой: Обезжириваешь обе поверхности. Далее тонким !!! слоем наносишь на обе поверхности. Берешь ватную палочку(посмотри что-бы не оставляла сильно волоком ваты при этом) и ОБЯЗАТЕЛЬНО втереть в обе поверхности. Звучит смешно, но это физика, втирая ты вдывливаешь пасту в микронеровности и от это поверхность теплопередачи увеличиваетсь. Потом соединяешь обе поверхности и прикручивая немного прокручивай куллер тоже как бы втирая пасту. Цитата:
Цитата:
ИЛ-2 запускается по умолчанию с приоритетом СРЕДНИЙ Увеличивая приоритет запущенного приложения можно добится первоочередности выполнения нужного процесса(ИЛ-2 в этом случае) по отношению к другим. Методом научного тыка выяснил для себя что на моей конфигурации можно гонять ИЛ-2 в режиме приоритета ВЫСОКИЙ при условии что ИЛ-2 работает только на втором ядре. Это дает небольшой выигрыш в производительности. Просто у меня моя трехмониторная схема жуть как ресурсоемкая. Вот и бьюсь за каждый 1..2 FPS. Уже у запущенного приложения(ИЛ-2) через диспетчер задач можно изменить приоритет (через прав кнопку мышки при выборе запущенного процесса) После того как в этом ручном способе подобран наилучший приоритет для ИЛ-2 можно просто создать батник в котором прописан ВЫСОКИЙ приоритет для запуска ИЛ-2. И ИЛ-2 сразу будет запускаться с ВЫСОКИМ приоритетом. Надо конечно оговорится, что сильное увеличение приоритета для ИЛ-2 безболезненно проходит у меня в оффлайне. В онлайне пока не пробовал. Но знаю что могут возникать проблеммы с задержками работы (потери пакетов данных и проч) или задержки в работе звуковых устройств и джойстиков. Так что пока отработал только оффлайн для себя. Ниже прилагаю свой батник для запуска с повышенным приоритетом(ВЫСОКИЙ). Внутри в нем(открывается через прав кнопку мышки "ИЗМЕНИТЬ") просто прописан путь к EXE файлу ИЛ-2 и то что запускать с приоритетом high(высокий). Можешь там где прописан путь к файлу EXE прописать свой путь и все будет работать. |
2 deSAD
1. А можно узнать почему в твоем конфиге под ATI не используется поддеожка индекстрованных цветов ? 2. Почему стоит LandGeom=2 , а не LandGeom=3 ? 3. Почему стоит ChangeScreenRes=1 , у тебя в Винде стоит не такое же разрешение как и в ИЛ-2(1680х1050) ? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
... отчасти потому именно его и взял, что его "подошву" очень уж нахваливают :rolleyes: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
http://fly-movies.ru/losers/jetman/ http://fly-movies.ru/losers/3m2view/ http://fly-movies.ru/losers/3m/ http://fly-movies.ru/losers/3mon2/ Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
P.S Кстати а что у тебя за мамка, вроде что-то на nForce 780...790. Я про три монитора не хочешь попробовать вроде у тебя два слота под видео есть ? Я вот попробовал, все теперь я "конченный" человек. На одном монике не могу ...:cry::cry: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Но в любом случае удачи и долгой работы видеокарте. |
Пилят! :eek: Этот <вырезано самоцензурой> (я ИЛ имею в виду), оказывается, не обнаружив своей любимой nVIDIA, попросту сбрасывал Water в 1, шоб он был здоров! :mad: В итоге, вот как выглядит водичка при Water=2 (значения 3 и 4 не "подымаются", к сожалению) ...
http://lh5.ggpht.com/_YHu5iJpllgw/S6...water_2_01.jpg http://lh6.ggpht.com/_YHu5iJpllgw/S6...water_2_02.jpg http://lh5.ggpht.com/_YHu5iJpllgw/S6...water_2_03.jpg Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Графика: Переработано отображение водной поверхности. Чтобы увидеть новую воду, измените параметр Water в conf.ini файле в секции [Render_OpenGL]. Water = 0 or 1 – без изменений. Water = 2 – эта вода визуально близка к water = 3, но работает на видеокартах ATI 9800, X800, X1800 и на более поздних моделях. Water = 3 – более быстрый вариант, с использованием Vertex Shaders 3.0 (NVIDIA 6600 и более поздние модели) Water = 4 – наилучшее качество, с использованием Vertex Shaders 3.0 (NVIDIA 6800 и более поздние модели) Напоминание: Видеокарты ATI поддерживают режимы: 0, 1, 2 Видеокарты NVIDIA 6600 и более поздние модели поддерживают режимы: 0, 1, 2, 3, 4 Видеокарты NVIDIA ранних серий (до 6xxx) поддерживают режимы: 0, 1, 2 (режим 2 не рекомендуется) Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Текущее время: 00:27. Часовой пояс GMT +3. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot