AviaSkins проект транспортного средства.
Привет всем, не уверен, что это правильное место, чтобы разместить ссылку на этот WIP, но он содержит транспортные средства, изначально здесь AviaSkins так, поэтому я отправил его здесь, могли бы модераторы, пожалуйста, переместить его, если я отправил incorrecly.
Привет, ребята, думали, что я хотел бы поделиться некоторые детали текущего НЗП, что меня и злой работают. Выпуск нить в SAS: http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,51617.0.html По существу мы большая коллекция автомобилей сделаны, но никогда полностью не завершено Дмитрий (Partizan32) от AviaSkins, прежде чем он отправился на учебу в univerisity некоторое время назад. На данный момент мы проходим через них, пытаясь найти те, что мы, скорее всего, чтобы быть в состоянии закончить быть то, что, как статические или движущиеся объекты, предпочтительно одновременно. Вот коллекция как я впервые открыл их как статические объекты: http://i293.photobucket.com/albums/m...psjsvhsndh.jpg Полный список: ГАЗ-69, GAZ69_Tent, HUMVWEE, HUMVWEEgun, M35, M35gun, TOPOLINO, трамваи, YAG6_2, ABRAMS, BMP2, BRDM_2, FIAT_2000, Garfod, Лебеденко, MS_1, МТЛБ, ПТ-76, T_10, T_80. Все вышесказанное я дал слот и каждый из них будет двигаться, тем не менее, как вы можете видеть ориентацию некоторых неправильно как размер, в некоторых случаях, и они будут по крайней мере, должны быть подняты, повернута и иметь свою собственную текстуру. Все они потребуют тени и ударил коробки и в случае разделения вооруженных версий необходимого части, чтобы сделать их функционировать должным образом в игре. Вот первые две машины, которые мы закончили, но еще не выпустили: ГАЗ 69: http://i293.photobucket.com/albums/m...psivzzlkxz.jpg BRDM_2: http://i293.photobucket.com/albums/m...pss2d4h5qh.jpg БРДМ немного отличается от той, которую мы уже имеем в игре, следовательно, мой в том числе его в этом WIP переименован. Береги себя. Желаю вам всего самого наилучшего, Пит. :D |
От должности в потоке в SAS:
[Цитата = дата автора western0221 ссылка = тема = 51612.msg562158 # msg562158 = 1465823617] Вау!! Они очень нужны для холодной войны. В моих WIP, США Рео М35 грузовиков *---- http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg461970 есть эти имена классов. Могу ли я просить вас, чтобы избежать путаницы? [/ Цитата] Привет western0221, как и с БРДМ Я сделаю новое имя, если есть другие, что делает автомобили из той же семьи. Это, безусловно, прекрасная коллекция автомобиля M35 у вас есть там, долгожданного всеми нами. Есть только два варианта грузовика M35, которые мы имеем, и как со всеми остальными мы должны будем решить, что лучше посвятить наше время, ваш пакет значительно опережает в этом отношении, здесь вы видите эти версии: http://i293.photobucket.com/albums/m...psaisjxnyq.jpg Это было необходимо, чтобы уменьшить размер M35, чтобы привести его в соответствие с другими транспортными средствами. Есть автомобили многих периодов в упаковке, но, как вы отмечаете холодные типы войны будут очень рады. Большинство современных российских автомобилей мы работали над до сих пор все они нашли свой путь в проект 86, который Stalker предоставил ссылки на, вы видели многие изображения появляются в потоке показан снимок экрана, показывающий, что при переходе карта и проект объекта, вы должны все посмотреть и скачать карту и объекты доступны. Вот некоторые из транспортных средств, которые были и в ориентированных одном случае с измененным размером и работают в игре до некоторой степени хотя, как еще не закончена: http://i293.photobucket.com/albums/m...psr4duy023.jpg Лодка находится в статическом и движущейся форме, однако, что все это на данный момент, нет теней, не ударил коробки или ущерб, Я ничего не знаю о сдачи кораблей вместе в игре. Четыре транспортных средств работает, но ГАЗ 69 палатки и трамвая дальше и около закончена. http://i293.photobucket.com/albums/m...psg1lmf5vi.jpg http://i293.photobucket.com/albums/m...ps56sjpfe2.jpg http://i293.photobucket.com/albums/m...ps3o1qbkue.jpg http://i293.photobucket.com/albums/m...psrhgl8iwa.jpg Береги себя. Желаю вам всего самого наилучшего, Пит. :D |
Трамвай в настоящее время полностью функционирует.
Перемещение, перемещение, перемещение, вдоль железнодорожных путей мы идем. http://i293.photobucket.com/albums/m...psbpbik4tt.jpg http://i293.photobucket.com/albums/m...pspwleqlta.jpg http://i293.photobucket.com/albums/m...psdidkezrb.jpg http://i293.photobucket.com/albums/m...psbvpzjhls.jpg Наш бедный маленький трамвай бежит в засаду: http://i293.photobucket.com/albums/m...ps6c3l56qm.jpg http://i293.photobucket.com/albums/m...psmiqqsdxc.jpg http://i293.photobucket.com/albums/m...psuzyxjql7.jpg http://i293.photobucket.com/albums/m...pszzcjfola.jpg Я должен был исследовать один из железнодорожных проектов Epervier, чтобы понять, как был поставлен поезд вместе, как я никогда не делал один, прежде чем я получил там после долгих проб и ошибок. Первая версия была сделана как автомобиль так, чтобы он мог быть использован на любой карте, которая не имела ни одного железнодорожных путей что позволяет использовать его в застроенных районах, с добавлением поезда он дает выбор использовать что транспортное средство в любом сценарии. Статические объекты: http://i293.photobucket.com/albums/m...psxovire4q.jpg Желаю вам всего самого наилучшего, Пит. :D |
Вложений: 3
Пит, задумка была такая:
СССР 30-3 - 40-е годы http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1465908507 Европейский, или Германия http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1465908507 и для проекта СТАЛКЕР(аномальные миры), поскольку другого нет для 60-х - 80-х годов, то использовал модель КС, как и для предыдущих. http://forum.aviaskins.com/attachmen...2&d=1465894152 |
трамваи стат объекты
https://yadi.sk/d/ySVrNKBfsUA7v [buildings.House$Tram] Title Tram MeshLive 3do/Buildings/armoredVehicles/Tram/live.sim MeshDead 3do/Buildings/armoredVehicles/Tram_Dead/dead.sim AlignToLand 0 Body RockBig Panzer 0.05 [buildings.House$TramS] Title TramS MeshLive 3do/Buildings/armoredVehicles/TramS/live.sim MeshDead 3do/Buildings/armoredVehicles/TramS_Dead/dead.sim AlignToLand 0 Body RockBig Panzer 0.05 [buildings.House$TramS_R] Title TramS_R MeshLive 3do/Buildings/armoredVehicles/TramS_R/live.sim MeshDead 3do/Buildings/armoredVehicles/TramS_Dead/dead.sim AlignToLand 0 Body RockBig Panzer 0.05 [buildings.House$TramS_Dead] Title TramS_Dead MeshLive 3do/Buildings/armoredVehicles/TramS_Dead/dead.sim MeshDead 3do/Buildings/armoredVehicles/TramS_Dead/dead.sim AlignToLand 0 Body RockBig Panzer 0.05 [buildings.House$TramG] Title TramG MeshLive 3do/Buildings/armoredVehicles/TramG/live.sim MeshDead 3do/Buildings/armoredVehicles/TramG_Dead/dead.sim AlignToLand 0 Body RockBig Panzer 0.05 [buildings.House$TramG_Dead] Title TramS_Dead MeshLive 3do/Buildings/armoredVehicles/TramG_Dead/dead.sim MeshDead 3do/Buildings/armoredVehicles/TramG_Dead/dead.sim AlignToLand 0 Body RockBig Panzer 0.05 |
Привет Мстислав, да я понимаю, что вы имеете в виду сейчас, я буду создавать еще один слот поэтому у нас есть все три доступны как автомобили и поезда. ;)
Я также буду обновлять какие-либо записи для статических объектов. Я буду менять Java и папки, чтобы соответствовать статику: Трамвай: красный для 30-х и 40-х годов Трамвай S: Зеленый один для Европы. Трамвайная S_R: За 60-период. Ток G удален, будем надеяться, что во всем разберутся, как первоначально планировалось. ;) Большое спасибо за текстуру, когда позволяет время я буду пытаться установить эту модель MS_1 с рабочей башни и пушки. :cool: Береги себя. Желаю вам всего самого наилучшего, Пит. :D |
Существует в настоящее время новое обновление в потоке выпуска в SAS. ;)
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,51617.0.html Трамвайная, Tram_S и Tram_S_R: http://i293.photobucket.com/albums/m...psnzhazxsx.jpg Стационарный: http://i293.photobucket.com/albums/m...psxlsywkey.jpg Статические объекты, поскольку они находятся в упаковке: http://i293.photobucket.com/albums/m...pszge1ofmc.jpg Я также изменил броневик в статическом с той же записи я использовал для движущегося транспортного средства, чтобы избежать путаницы. Пожалуйста, удалите все предыдущие папки и записи, как произошли изменения в течение мод. Береги себя. Желаю вам всего самого наилучшего, Пит. :D |
Работа продолжается, Габриэль (SAS ~ Epervier) отправил мне некоторые изменения для трамвая, который я думаю, что вы все одобряют. ;)
Гражданские текстуры на [B] ЛАЛ-Роне [/ b]. [Ширина IMG = 800 высота = 419] http://img15.hostingpics.net/pics/872917VehicleTram.jpg [/ IMG] [Ширина IMG = 800 высота = 525] http://img15.hostingpics.net/pics/94...hicleTramS.jpg [/ IMG] [Ширина IMG = 800 высота = 449] http://img15.hostingpics.net/pics/76...icleTramSR.jpg [/ IMG] Я добавлю их в, большое спасибо Габриэлю, высоко оценили. :cool: Все, что нам нужно сейчас пилоны и провода, чтобы добавить к сцене, как статические объекты, чтобы сделать вещи в комплекте. Через некоторое время было принято, чтобы взглянуть на МС-1 / T-18 прошлой ночью: Стационарные с тенями: http://i293.photobucket.com/albums/m...ps5foihmkn.jpg Двигаясь с пылью: http://i293.photobucket.com/albums/m...psepwtl3sc.jpg Мертв: http://i293.photobucket.com/albums/m...psegw1q2jp.jpg В нынешнем виде она вызывает замедление моего компьютера при ударе, так как модель не завершена до сих пор, она нуждается в башенку и пистолет разделения таким образом, что он функционирует правильно. Теперь у нас также есть текстуры из Сталкера для двух альтернативных ГАЗ 69 жесткий верх транспортных средств, которые я могу теперь также дают отдельные временные интервалы в упаковке. 8) http://i293.photobucket.com/albums/m...pslki7g9u1.jpg Береги себя. Желаю вам всего самого наилучшего, Пит. :D |
Вложений: 1
...
|
Привет, ребята, только несколько изображений прогресса до сих пор. ;)
BRDM_2WAT является амфибия версия существующего автомобиля: http://i293.photobucket.com/albums/m...pslxtd45os.jpg Здесь стационарный вариант корабля фунтов берег: http://i293.photobucket.com/albums/m...pslfh3x3kb.jpg Это действительно печально, что игра не допустить, чтобы эти транспортные средства, чтобы выходить на берег и продолжить до плацдарма, но я добавил им все равно, потому что я уверен, что они окажутся полезными, как они. Каждый из типов ГАЗ теперь имеют свой собственный слот: http://i293.photobucket.com/albums/m...pst6i0rkvc.jpg И стационарные: http://i293.photobucket.com/albums/m...psuyqtsm7w.jpg MS_1 / T_18 теперь имеет мертвую версию, чтобы пойти с уже добавлен в существующий статический: http://i293.photobucket.com/albums/m...psvendbi6a.jpg Они в настоящее время проходят испытания и один или два глюки были найдены, но, надеюсь, в скором времени они могут быть вырезаны из больше пакета мы используем для разработки и размещены здесь. Береги себя. Желаю вам всего самого наилучшего, Пит. :D |
Вложений: 5
не спец я по покраске наземной и плавующей техники.
|
Вложений: 4
нужно исправить освещение, а так сойдет. а вот HUMVWEEgun с сильным искожением.
|
Вложений: 4
....
|
Привет, ребята, продолжается работа по этому вопросу, но из-за загрузки на вопрос я не смог опубликовать обновление в
релиз нить еще, но вот несколько дополнений вы будете иметь, когда я делаю. ;) Гоголь теперь уже крюков добавил от одного из лодки Гио так выглядит немного больше часть. http://i293.photobucket.com/albums/m...ps1y4uhhxi.jpg Существует еще много предстоит сделать на нем, но сейчас это придется делать, как я ничего не знаю о добавлении кораблей в игре, так что что вы будете использовать это очень упрощенная модель, но это действительно делает некоторые вещи, которые вы ожидаете: http://i293.photobucket.com/albums/m...pszqiygarx.jpg http://i293.photobucket.com/albums/m...psjmo8maob.jpg Судно имеет одну общую тень, но я думаю, что она должна быть разбита на различные части, каждая со своей собственной тенью и повреждения эффекты, то есть на другое время, хотя. Там в настоящее время две машины Humvee добавил, что одна стандартная утилита и один вооруженный: http://i293.photobucket.com/albums/m...psimfgyrr9.jpg Статические объекты в различных ипостасях: http://i293.photobucket.com/albums/m...pspxnfpbkt.jpg Я надеюсь, вырезать все из пакета WIP, который сейчас работает и после обновления в потоке выпуска где-то сегодня все хорошо быть. Береги себя. Желаю вам всего самого наилучшего, Пит. :D |
Привет, ребята, теперь есть новое обновление в потоке выпуска в SAS. ;)
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,51617.0.html Пожалуйста, удалите предыдущую папку и все элементы перед установкой этого обновления, как произошли изменения во всем. дополнения: http://i293.photobucket.com/albums/m...pslxtd45os.jpg Дополнительные спецтехника ГАЗ: http://i293.photobucket.com/albums/m...pst6i0rkvc.jpg MS_1 / T_18 маленький танк: http://i293.photobucket.com/albums/m...psepwtl3sc.jpg Гоголь (Речной, по-прежнему требует много работы): http://i293.photobucket.com/albums/m...ps1y4uhhxi.jpg Хаммер американская полезность и вооруженная версия: http://i293.photobucket.com/albums/m...psimfgyrr9.jpg http://i293.photobucket.com/albums/m...pspxnfpbkt.jpg Работа продолжается, и будет обновляться по мере позволяет время. :) Береги себя. Желаю вам всего самого наилучшего, Пит. :D |
Цитата:
[Vehicles.YAG6_2] com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.AviaskinsProj ectsCar$YAG6_2 с static. удалить Т-80 [buildings.House$T_80] Title T_80 MeshLive 3do/Buildings/armoredVehicles/T_80/live.sim MeshDead 3do/Buildings/armoredVehicles/T_80_Dead/dead.sim AlignToLand 0 Body RockBig Panzer 0.05 [buildings.House$T_80_Dead] Title T_80_Dead MeshLive 3do/Buildings/armoredVehicles/T_80_Dead/dead.sim MeshDead 3do/Buildings/armoredVehicles/T_80_Dead/dead.sim AlignToLand 0 Body RockBig Panzer 0.05 |
Вложений: 1
хаммеры без оружия не оставляют за собой пыльный шлейф.
|
Существует в настоящее время обновляется ссылка в потоке выпуска, который имел проблемные вопросы выпрямляется и будет, надеюсь, теперь избежать дальнейших проблем. ;)
Эти пункты находятся в нашем WIP пакете, и я забыл, чтобы удалить их, извините всем из-за каких-либо проблем, которые вызвали. Вооруженный Humve устанавливается как танк так, чтобы он выстреливает свое оружие и что-нибудь в игре, как показывает, что повышенный эффект пыли. Желаю вам всего самого наилучшего, Пит.:D |
Вложений: 4
вот это наш размерчик)))
|
Вложений: 4
у танка есть небольшие проблемы с колесами.
|
Текущее время: 12:42. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot