AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Карты, страны, континенты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Текстуры осени (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5790)

Fagot 30.01.2024 19:44

Текстуры осени
 
Привет! А нет ли у кого сборника текстур по осенней тематике?

Еще вопрос, в стандартных картах без обработки "напильником" акторса в LowLand и MidLand пихать больше двух текстур в низменностях и одной в миде бесполезно?

LOOdNO 11.02.2024 17:59

Привет. Жаль не могу ответить на твои вопросы, но у меня встречный вопрос: судя по твоим словам получается есть какой то мод позволяющий в фал лоад ини (акторз это ведь для домов, а не текстур верно?) добавлять больше текстур чем обычно? Мне такая вещь интересна!

Toobone 11.02.2024 18:45

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 227347)
Привет! А нет ли у кого сборника текстур по осенней тематике?

Еще вопрос, в стандартных картах без обработки "напильником" акторса в LowLand и MidLand пихать больше двух текстур в низменностях и одной в миде бесполезно?

4 в низменность, 4 в мидлэнд, акторс вообще не при чем. Текстуры как хочешь, так и раскидывай по лоаду, просто смотри потом, туда ли стали на карте.

Fagot 11.02.2024 19:36

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 227472)
мод позволяющий в фал лоад ини (акторз это ведь для домов, а не текстур верно?) добавлять больше текстур чем обычно?

не-не, привет:) тут может я что-то не понимаю, в самом начале пути:D

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 227473)
4 в низменность, 4 в мидлэнд, акторс вообще не при чем. Текстуры как хочешь, так и раскидывай по лоаду, просто смотри потом, туда ли стали на карте.

Это да, но для стандартных карт (Смоленск например)

FIELDS]
LowLand0 = land/summer/LowLand_1.tga,2
LowLand1 = land/summer/LowLand_2.tga
LowLand2 =
LowLand3 =
MidLand0 = land/summer/midland.tga
MidLand1 =
MidLand2 =
MidLand3 =

Всего три текстуры (на скриншоте всех их видно), если вписать в остальные - они все равно не будут отражаться. А вот если в ручную выбрать MidLand3 и заливать через F то да, но этом муторно и долго, вот и вопрос может что автоматическое есть...

Uzin 12.02.2024 00:41

Области текстур можно быстзро заполнять на файле мап_Т.тга,
после избрания желаной RGB .
А величина RGB - ето в сушности порядковый нпмер текстуры в перечне лоуд.ини.
Пример:

MidLand0 = land/winter/sk_wLowLand4_fields.tga //RGB=4
MidLand1 = land/winter/sk_wLowLand4_fields.tga //RGB= 5
MidLand2 = //RGB=6
MidLand3 = //RGB=7

Mount0 = //RGB=8
Mount1 = //RGB=9
Mount2 = //RGB=10
Mount3 = //RGB=11


Текущее время: 13:26. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot