AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Вопросы новичков (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=45)
-   -   SAS Engine Mod Readme v26 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3507)

Aviator 28.10.2013 14:33

SAS Engine Mod Readme v26
 
Вложений: 1
https://lh4.googleusercontent.com/-e...6/Snapshot.jpg

Хотелось бы открыть новую тему по МАНУЛУ : SAS Engine Mod Readme v26, а именно перевода данного маула на внятный русский язык. Широкий круг возможностей SAS Engine Mod Readme v26 предлагаеет манул Инжи - Мода с пропиской в классах самолёта даётся в этом мануле. Кто уже смог добавить прописать в классах по топливу, а так же радионавигацию прошу поделится, может кто перевёл данный манул на внятный русский язык перевыложте пожалуста !!!

tarakan67 28.10.2013 18:01

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 121423)
https://lh4.googleusercontent.com/-e...6/Snapshot.jpg

Хотелось бы открыть новую тему по МАНУЛУ : SAS Engine Mod Readme v26, а именно перевода данного маула на внятный русский язык. Широкий круг возможностей SAS Engine Mod Readme v26 предлагаеет манул Инжи - Мода с пропиской в классах самолёта даётся в этом мануле. Кто уже смог добавить прописать в классах по топливу, а так же радионавигацию прошу поделится, может кто перевёл данный манул на внятный русский язык перевыложте пожалуста !!!

Этот мод - попытка унифицировать мододелание. Основная идея, что все фичи(открывающиеся бомболюки, дифференциальное торможение колёс шасси, выпуск тормозного парашюта, дозаправка в воздухе и т.д.) предлагается делать так, чтобы все эти фичи управлялись определёнными командами, которые можно назначить на любую удобную клавишу(а не понравившуюся автору мода, как было раньше). Включение и отключение этих фич происходит изменением параметров в FM самолётов(а не в классах). В мануале только написано какой параметр за какую фичу отвечает. В нём нет ни инструкции по распаковке(запаковке) FM, ни инструкции по декомпилляции, редактированию и компилляции классов.

Aviator 28.10.2013 19:21

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 121441)
В мануале только написано какой параметр за какую фичу отвечает. В нём нет ни инструкции по распаковке(запаковке) FM, ни инструкции по декомпилляции, редактированию и компилляции классов.

Ну и как простому пользователю здесь быть ??? :( Который не знает как распаковывать и запаковывать ФМ, да и как что добавлять то.

tarakan67 28.10.2013 19:39

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 121443)
Ну и как простому пользователю здесь быть ??? :( Который не знает как распаковывать и запаковывать ФМ, да и как что добавлять то.

Дык мод то этот, в основном, для мододелов. А простой пользователь будет только новые кнопки нажимать.

Aviator 28.10.2013 21:14

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 121445)
Дык мод то этот, в основном, для мододелов. А простой пользователь будет только новые кнопки нажимать.

Ну я как понял из Инжи Мода что бы что то заработало нужно всё это прописывать в классах или ФМках. По топливу там было написано, расход топлива, и как мне его активировать ?

tarakan67 28.10.2013 22:34

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 121449)
Ну я как понял из Инжи Мода что бы что то заработало нужно всё это прописывать в классах или ФМках. По топливу там было написано, расход топлива, и как мне его активировать ?

Есть фича "экстренный слив топлива"
Надо добавить в класс самолёта кусок кода(приводится в качестве примера). Нужно будет определить несливаемый остаток топлива и скорость слива топлива(литров/сек.). Тогда, если будет нажата специально назначенная клавиша "слив топлива", топливо будет выливаться из баков, пока не будет достигнут несливаемый остаток топлива. Необходимость этой процедуры в реальной жизни возникает тогда, когда сразу после взлёта тяжёлого самолёта, полностью заправленного топливом возникнет необходимость его срочно посадить(из-за отказа оборудования или по иной причине). Тогда экстренно сливают лишнее топливо, чтобы достигнуть допустимой посадочной массы.
Есть фича "дозаправка в воздухе", позволяющая соединять в воздухе танкер(самолёт-заправщик) с выбранным самолётом. Но по отдельности это не будет работать.Для этого нужно иметь самолёт-танкер и назначить его как носитель (См. классы Skyraider и КВ-29 для более подробного изучения). Если самолёт имеет анимированное оборудование для дозаправки (например штангу дозаправки) необходимо добавить в FM самолёта параметр “CRefuel 1” и вставить в класс самолёта код анимации после метода moveRefuel(float f)

Aviator 31.10.2013 10:06

Toggle Fuel Dump - Свалка Топлива коленчатого рычага Это эктренный слив топлива ? Если да то на каких моделях он дествует ?

tarakan67 31.10.2013 11:03

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 121534)
Toggle Fuel Dump - Свалка Топлива коленчатого рычага Это эктренный слив топлива ? Если да то на каких моделях он дествует ?

Корректнее будет "переключатель слива топлива". Да, это он. На каких моделях действует - не знаю, возможно эта фича - задел на будущее. В принципе можно реализовать на любом самолёте, но надо правит классы и 3D модель

Aviator 01.11.2013 21:52

Вложений: 1
Подскажите пожалуста по этим командам управления, что это за команды и за что они они отвечают ???

tarakan67 02.11.2013 00:44

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 121580)
Подскажите пожалуста по этим командам управления, что это за команды и за что они они отвечают ???

по порядку сверху вниз:
-переключатель режимов радара;
-увеличить дальность сканирования;
-уменьшить дальность сканирования;
-увеличить усиление радара;
-уменьшить усиление радара.
последние два термина не слишком понятны для меня, потому что слово "gain" имеет множество значений. Я так понял, что это регулировка увеличения изображения на экране радара

deSAD 02.11.2013 02:20

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 121585)
... последние два термина не слишком понятны для меня, потому что слово "gain" имеет множество значений. Я так понял, что это регулировка увеличения изображения на экране радара

Так трактовать не слово нужно, а словосочетание, т. е. не "Gain", а "Radar Gain" :rolleyes: В итоге можно обнаружить, что ...
Цитата:

Independent of the use of a given antenna for transmitting or receiving, an important characteristic of this antenna is the gain. Some antennas are highly directional; that is, more energy is propagated in certain directions than in others. The ratio between the amount of energy propagated in these directions compared to the energy that would be propagated if the antenna were not directional (Isotropic Radiation) is known as its gain. When a transmitting antenna with a certain gain is used as a receiving antenna, it will also have the same gain for receiving.
Т. е. речь идет о направленности антенны радара. И, действительно, рекурсивный поиск по словосочетанию "направленность антенны" приводит нас на страничку, которая прямо так и озаглавлена - Направленность антенн, или что такое усиление :rtfm:

Aviator 02.11.2013 11:37

Цитата:

по порядку сверху вниз:
Toggle Radar Mode - переключатель режимов радара;
Increase Scan Range - увеличить дальность сканирования;
Decrease Scan Range - уменьшить дальность сканирования;
Increase Radar Gain - увеличить усиление радара;
Decrease -уменьшить усиление радара.
Спасибо за информацию !

tarakan67 02.11.2013 15:07

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 121588)
Так трактовать не слово нужно, а словосочетание, т. е. не "Gain", а "Radar Gain" :rolleyes: В итоге можно обнаружить, что ...
Т. е. речь идет о направленности антенны радара. И, действительно, рекурсивный поиск по словосочетанию "направленность антенны" приводит нас на страничку, которая прямо так и озаглавлена - Направленность антенн, или что такое усиление :rtfm:

Получается, что увеличивая параметр Radar Gain мы облучаем узкую часть пространства спереди на максимальной дальности, а уменьшая этот параметр можем обнаруживать цели на меньшей дальности, но со всех направлений? Как это будет выглядеть в игре? Не аналогия ли это "обзорного" режима радара(Decrease Radar Gain) и "захвата цели радаром"(Increase Radar Gain) в игре "Lock on"?

deSAD 03.11.2013 02:37

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 121599)
Получается, что увеличивая параметр Radar Gain мы облучаем узкую часть пространства спереди на максимальной дальности, а уменьшая этот параметр можем обнаруживать цели на меньшей дальности, но со всех направлений?

Вероятно, что так и есть ... но не исключено, что изменение "Radar Gain" влияет на точность определения направления на цель, так как дальность обнаружения цели - скорее всего - определяется параметром "Scan Range".
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 121599)
Как это будет выглядеть в игре? Не аналогия ли это "обзорного" режима радара(Decrease Radar Gain) и "захвата цели радаром"(Increase Radar Gain) в игре "Lock on"?

Вряд ли, чтобы полная аналогия ... точнее говоря, вовсе не аналогия, т. к. в "обзорном" режиме радар просто сканирует пространство на предмет обнаружения целей, а в режиме "захвата" - сопровождает цель, вычисляя ее параметры движения. КМК, "связка" из Scan Range/Radar Gain это аналог вот чего (если уж речь о LockOn'е):
Цитата:

Область сканирования (зону обзора) можно дискретно поворачивать относительно самолёта влево и вправо на угол 30°. Текущее положение зоны обзора по горизонтали (по азимуту) отображается индексами на ИЛС и ИПВ.
Для того, чтобы управлять зоной обзора по вертикали (по углу места) нужно:
- Задать ожидаемую дальность до цели. Задаваемое значение индицируется на ИЛС в нижней части в километрах.
- Задать ожидаемую разность высот своего самолёта и цели. Задаваемое значение индицируется в правой части ИЛС.
Там же индицируется текущее положение зоны обзора по углу места со шкалой угла места зоны, в верхней части которой указан её масштаб. Максимальное положение по углу места ограничено углами +55° и -35°.
Зону обзора можно вернуть в центр. При этом по умолчанию устанавливаются дальность - на 10 км, и разность высот - на 0 км.


lohmen 14.12.2013 17:08

А перевода кнопок управления в SAS Engine Mod на русский ни у кого нет? Т.е. папки i18?

tarakan67 14.12.2013 22:04

Цитата:

Сообщение от lohmen (Сообщение 123682)
А перевода кнопок управления в SAS Engine Mod на русский ни у кого нет? Т.е. папки i18?

Одной папкой i18 кнопки из этого мода не переведёшь. Нужно убирать пробелы в классах самого мода

lohmen 15.12.2013 14:44

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 123691)
Одной папкой i18 кнопки из этого мода не переведёшь. Нужно убирать пробелы в классах самого мода

Т.е. проблемно! В конце концов можно обойтись и без перевода!

tarakan67 15.12.2013 15:34

Я могу скинуть свою копию мода (только уточни 2.6 или 2.7) там у меня кнопки в меню управления переведены. Для версии 2.6 даже некоторые сообщения HUD переведены

andrey65 15.12.2013 16:14

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 123731)
Я могу скинуть свою копию мода (только уточни 2.6 или 2.7) там у меня кнопки в меню управления переведены. Для версии 2.6 даже некоторые сообщения HUD переведены

Скинь свою, очень полезно будет.

tarakan67 15.12.2013 17:15

Вложений: 2
Вот для 4.11 (в 4.10 и в 4.12 не работает!). Скинул только хеши(борьба за объём!). Заменить хеши из SAS engine mod на те, что в архиве. Также заменить файлы из папки i18n на одноименные файлы из архива. Не забыть сделать резервную копию меняемых файлов! В результате все кнопки в меню "управление" будут на русском а также некоторые сообщения игры руссифицируются(в основном касается джет эры и Ми-24)


Текущее время: 20:03. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot