Помогите новичку
Доброго времени суток.
Оч. прошу не пинать и в угол не ставить.;) Итак. Допустим мне не понравилась модель сектора газа на ишачке. Она в меш файле. Этот ОЧЕНЬ неудобный файл, я перекодировал в обж меш-конвертером. Импортировал его в 3д макс( у меня 3дМакс2013). Изменил модель. Далее эту модель, как я понимаю необходимо превратить обратно в меш-файл. Найденый на форуме плагин "буги буги"(надо ж было кому-то его так назвать йо-ма-йо) не фурычит:mad:(видать заточен под более ранние версии 3дмакса). Вопрос в следующем. Каким образом можно перегнать 3дМаксом в меш. Или таки придется ставить старый макс.:( Не пожалейте времени, дайте совет. Или ткните носом где "шукать". Буду благодарен.:beer: С Уважением. |
Цитата:
|
нужно конвертить тем же меш-конвертером в 3ds, т.к. сохраняется текстурирование, но теряется групы сглаживания, с обж все наоборот
|
Вложений: 1
поставил макс2012. Плагин буги-буги скачал по другой ссылке. Все заработало. Кстате в архиве был плагин не только для експорта в меш, но и для импорта. Отпала необходимость в меш-конверторе.
http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1374668349 но вопросов еще много. Где прописано какой меш привязывать например к сектору газа? Подозреваю в хаер.хим. Если да то разжуйте что и как. К примеру нужно поменять управление местами шаг и тягу. Понятно можно просто поменять местами имена файлов меш(шага и газ). Но хочется сделать как положено. Думаю вопрос ясен. По другому сформулировать не смог.:rolleyes: |
да, все меши увязываются в единое целое в hier.him , нужно смотреть по названиям меша и у какому родительскому меши он присоединен
[AroneR_D0] - название нужного нам меша Mesh AroneR_D0 - тоже самое Parent WingROut_D0 - наш присоединен к родительскому мешу Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 1.94523 -0.24343 -0.87386 |
Очень удобно и наглядно всё выглядит в мешконвертере. Загружаешь туда нужный hier.him и получаешь иерархию всех мешей
|
Цитата:
Буду копатся блокнотом. |
Цитата:
|
пжалста, в строке Attaching всегда блджад!:) должно быть 9 чисел, первые из них 6 это ориентирование/поворот/масштабирование меша по трем осям( как в максовских xyz, есть для этого применительно к игре спец утилитка), остальные три числа - координаты положения по тем же трем осям. Тут предположительно масштаб одие метр, т.е. было например 1.25 2.5 -1.75 а мы изменили одно число 1.25 3.0 -1.75 и стало быть меш сместился в игре на 0.5м по какой-то оси
|
Идем дальше:rolleyes:
Как игра знает какую деталь двигать? Ну например хочу заставить при открывании\закрывании радиатора в игре двигать новую модель. Где эту деталь прописать\привязать. Случайно не в хешах? если да то их там много:eek:, чем или как их компилить\смотреть. Вот эта страничка для меня актуальна будет? Я ж не сильно напригаю, да?;) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
|
tarakan67 очень благодарен.
|
да, что бы двигать меши по своему усмотрению, крутить ФМ и сваять лазерган нужно знание java
Цитата:
|
воизникло пару вопросов по яве
1.Как\чем закомпилить jad в class 2.Подскажите по коду mesh.chunkSetAngles("Z_Mixture", 0.0F, -55F * interp(setNew.prop, setOld.prop, f), 0.0F); mesh.chunkSetAngles("Z_Prop", 0.0F, 45.8F * fm.EI.engines[0].getControlMix(), 0.0F); может кто из програмеров подсажет что эти(подчеркнутые) значения указывают |
Цитата:
2. То, что выделено красным - координаты(углы поворота)меша(частей меша) по трём осям. В каждой строчке две координаты фиксированы, а третья меняется по определённой зависимости |
Вложений: 2
Теперь вопрос по 3дМаксу.
К примеру хочу заставить двигать ручку радиатора на и-16. http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1375179414 У нас есть body.msh. Импортирую его в макс. Выделяю точки детали. http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1375179414 А вот чего делать дальше не соображу. Как из выделеных точек зделать новый файл (допустим radiat.msh)? Може подскажет кто. |
как создать новый меш см. урок создания бомбы.
В Мах что бы отделить от какой-то детали новую часть нужно вот что: выделить деталь, ПКМ - Эдитейбл Меш, далее выделить нужные полигоны, ПКМ - Детач |
Вложений: 1
Пробничек для и-16.
Добавил движение ручки жалюзей(в игре радиатор); заместо шага винта управление смесью(вроде по ТО к и-16 должно быть так). Интересно получить замечания,предложения,что не так,что поправить |
Текущее время: 22:30. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot