|
Несколько вопросов по Java
Начал погружаться во внутреннее устройство игры, довольно познавательно. Например вопрос добавление слота/класса для нового самолета выглядит простым если делать просто отпочкованием от существующего. Немного сложнее с написанием класса с нуля и тут первый вопрос - есть ли какие то мануалы по классу самолета? Основные процедуры, правила и т.д. ?
Если игра вылетает при загрузке значит чего то не хватает в классах или они конфликтуют, тут подход понятен - смотрим stormo.log и правим классы. А вот если после добавления самолета он без проблем появляется в игре как надо, но при старте его в быстром редакторе возникает ошибка загрузки - как понять что не так? Тут явно связанно с классами в разных версиях игры - на 4.10 все работает, на 4.12 вылет на 30% загрузки миссии. Что надо править в этом случае? |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
З.Ы. "Туда" - имеется в виду группа "Modder", у членов которой есть доступ в "секретный" раздел :rtfm: И, кстати, для Asura этот раздел (равно как и для tarakan67 ;)) как раз должен быть доступен :rolleyes: А вот и искомый "мануал по классу самолета" ... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Продолжаю ковырять Джаву. В качестве подопытного кролика был выбран Мародер (B-26) с SAS. В 4.12.1 с модактиватором он вываливался на 30% при старте миссии. Внесенные изменения позволили получить Б-26 в миссии, но есть пара косяков:
1. Не работает бомбовый прицел - по кнопке "прильнуть" заветная картинка не появляется. 2. Не работает открытие бомболюков по кнопке. Правда и у оригинала она не работала, но можно же добавить. Вопрос - какие куски кода смотреть по этим вопросам? С ходу не нашел как эти части реализованы. |
Цитата:
|
yt2 огромное спасибо за науку! Прицел теперь работает и бомболюк открывается. :good: Но остался еще один вопрос.
В вооружении Мародера есть нестандартный подвес 10x260lbsFragBombs. Он идет как отдельный мод вооружения, но почему то не определяется игрой и соответственно список вооружений на этой загрузке обрывается. Вот как тут отладить? в sturmo.log ошибок не вижу. каталог с модом оружия в наличии. |
Парни, а можно перевыложить секретный мануал в доступ на этом форуме? Для простых смертных?
|
На SAS как такового мануала нет - просто посты с описанием и картинками. Целиком выкладывать я бы не стал, а вот на вопросы всегда можно ответить ;)
|
Вопросы которые пока не смог решить:
1. В вооружении Мародера есть нестандартный подвес 10x260lbsFragBombs. Он идет как отдельный мод вооружения, но почему то не определяется игрой и соответственно список вооружений на этой загрузке обрывается. Вот как тут отладить? в sturmo.log ошибок не вижу. каталог с модом оружия в наличии. 2. В кабине бомбардира обнаружил что стрелочки высотометра и спидометра сдвинулись с нужных мест и вращаются в воздухе. Хорошо бы это поправить - как их отцентрировать правильно? |
С вооружение разобрался - была ошибка в кассе бомбы. Остался вопрос со стрелками приборов - где настраивается их положение?
|
Цитата:
|
Спасибо всем за советы - все получилось! http://www.mediafire.com/download/k2...-26_V2.2.1.ZIP Проверил на 4.12.2 + Mod Activator v5.30
|
Решил поупражняться с изменением вооружения, но наткнулся на ограничения из за файликов в каталоге COD. Может у кого есть программка для работы с этими файлами? Или кто знает как обратиться к авторам утилиты? А может есть способ отключить проверку этих файлов в классе самолета?
Спасибо. |
Пост 23.
Asura: "Решил поупражняться...каталоге COD. Может у кого есть..." Поддерживаю просьбу. С уважением к сообществу. |
Цитата:
|
Ну где то это должно быть. :) Если в одном паке Фокеров эта проверка используется, в другом нет. Значит либо в классах эта проверка либо в FM. В FM не нашел. :)
|
Цитата:
|
У меня 4.12.2 с модактиватором работает вообще без папки cod(то есть обходится той папкой cod, что запакована в оригинальных СФС-ках
|
Цитата:
Так что скорее всего ,раз самоли создаются новые, то "собака порылась" в классах. Такие вот мысли от человека ,который именно в этой проблеме глубоко не разбирался. О...., если заитересованные и проверенные лица хотят сделать ,что-то на благо ИЛ-2, то нужно к уважаемому Карабасу обратиться наверное. (Тсссс.... меня не сдавать...я не стукач:lol:) |
Цитата:
Сделай клон и упражняйся, а для клона КОД не нужен. |
Я столкнулся как раз с клонами, которые требуют COD. В частности сейчас смотрю мега подборки Fw-190. Там есть Fw-190A-2. 100% модный. В одной сборке он использует COD в другой нет. Базовый класс Fw-190 один измененный, не стоковый, другой стоковый. Если убираю COD - в списке вооружения Fw-190a-2 пусто. Добавляю COD - вооружение есть. Вариант поправить файлы в COD остается, но просто интересно от чего зависит использовать COD или нет. Если бы можно было просто эту папку удалить и забыть то вопросов бы и не было, но без нее список вооружений просто пуст.
И еще вопрос - есть версия FMTool которая работает на 64 разрядных системах? |
Если в сборке есть папка код внутри какого нить СФС, то папка код нужна..(((
Для дефолтных она точно есть. |
Вчера еще попробовал разные варианты и получается следующая картина:
в стоковой версии есть класс FW_190, все стоковые фокеры используют именно его. Даже если его изменить в моде, но оставить такое же название - игра будет цеплять COD из стоковых SFS и соответственно требовать COD в моде. Если классы делать полностью не пересекающимися со стоковыми - COD не требуется. Как то так. |
Вполне логично. Класс ФВ-190 работает с пилоном if(aobj[i] instanceof PylonETC501FW190)
Думаю точно так же будут себя вести все самолеты базовые классы которых работают с элементами вооружения. |
Вложений: 1
Цитата:
В модовых обычно применяют другую конструкцию на джава, поэтому они то же обходятся без проверки иловской. Сравни во вложении 190А-4 и Ф-1 на его базе (на используемый обобщенный класс в Ф-1 не обращай внимания - он сделан, чтобы там то же кое что подправить, специально для Ф и Г - другая схема номеров и открываемые фонари). Ну а кому хочется, может заморочиться с созданием вооружения под иловскую проверку, тем более что в коде самолета несколько проще получается, особенно приятно, когда вариантов вооружения много или кому хочется поправить вооружение у дефолтных самолетов :) |
Karabas-Barabas большое спасибо! Ситуация с COD теперь полностью понятна.
Для информации - у меня появился инструментарий для работы с COD, но я пока не получил ни разрешения ни запрета на передачу его кому нибудь еще. До выяснения этого вопроса без проблем помогу закодировать/раскодировать эти файлики. Пишите в личку. |
На SAS вроде как тема о файлах COD не афишируется, при всех тамошних вольностях.
|
Ну тема читерства в онлайне существует и наверно не теряет актуальности. Хотя простому модостроению это немного мешает. :)
|
From Asura & Karabas-Barabas
Было бы полезно мне (конкретно cod для Do-217 К1 К2, Пе-2 359сер, He-111 H-2 H-6) Кто может этому научить - пишите в личку. |
Цитата:
Всем подряд они конечно не раздают, но тебе несомненно не откажут :) |
Текущее время: 14:20. Часовой пояс GMT +3. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot