AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Лучше один раз увидеть ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Текстуры в "истинном" цвете и размере до 16384 х 16384 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2450)

carsmaster 07.01.2012 18:38

Текстуры в "истинном" цвете и размере до 16384 х 16384
 
Решился анонсировать свой проект улучшения качества графики в ИЛ-2. Теперь, когда после ДВУХ лет работы появились промежуточные результаты можно рассказать о них. Основной смысл проекты это научить ИЛ-2 использовать текстуры размеров 1536х1536 и 2048х2048 пикселей. Пока все находится в стадии глубокого АЛЬФА-ТЕСТА. Но уже первые результаты показывают заметное улучшения качества картинки. Уже летают скины 2048х2048 и летает это все над картами с текстурами 2048Х2048. Правда карты делал сам увеличив дефолтные текстуры, но это в принципе не правильно и не раскрывает всех возможностей текстур 2048х2048. Я думаю даже будет возможно использовать для карт текстуры 4096х4096. Что касается тормозов, то кроме заметного увеличения ВРЕМЕНИ загрузки(и это понятно, надо же все посчитать) карт я тормозов в полетах не заметил(это я про ФПС).
Наиболее наглядно заметно улучшение качества деревьей от текстур 2048, хотя и не спец по текстурам, но быстро слепленные листья выглядят на порядок лучше, почти как живые.

Вот и думаю.. найдутся ли люди : скиноделы, текстурщики, картографы, которые будут делать новые скины, переделывать карты, и делать новые карты в текстурах большого размера.

ВСЕ СТАРОЕ В ИГРЕ ПРОДОЛЖИТЬ РАБОТАТЬ БЕЗ ПРОБЛЕМ !!!Ниже пару скринов, в качестве не-очень, но уже видно кое-что, кто хочет увидеть все в отличном качестве на скринах может скачать архив 20 метров. В архиве скрины полетов и листья 2048 и скины 2048 и техника.
На запасном можно посмотреть тройку скринов листьев в JPG формате(сюда не лезут)
http://dispersalfield.ru/main/index.....msg11113.html

Архив со скринами в отличном качестве.
http://files.mail.ru/XH7PTR

Kirill 07.01.2012 19:07

Крута-а! Молоток! Заценить, как я понял, можно будет, когда будут сделаны соответствующие текстуры?

carsmaster 07.01.2012 19:13

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 92300)
Крута-а! Молоток! Заценить, как я понял, можно будет, когда будут сделаны соответствующие текстуры?

После доработки АЛЬФЫ хотя бы до стадии БЕТА..
Сроки..как в ДТ-две недели......:lol:

deSAD 07.01.2012 19:40

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 92297)
Решился анонсировать свой проект улучшения качества графики в ИЛ-2...

Ну, что сказать ... лепота-а-а (с) :good: Листва - действительно - впечатляет ...
Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 92297)
Вот и думаю.. найдутся ли люди : скиноделы, текстурщики, картографы, которые будут делать новые скины, переделывать карты, и делать новые карты в текстурах большого размера.

Переделывать - понятное дело - вряд ли кто станет, а вот для новых проектов - полагаю - такая возможность пригодилась бы :ok: Т. о., чтобы разработка действительно оказалось востребованной, мне кажется, ее нужно как можно шире "рекламировать" (у "буржуинов", в т. ч.), чтобы создатели новых МОДов были, во-1-х, в курсе, во-2-х, смогли бы оказать посильную/необходимую помощь в развитии проекта ... я так думаю (с) :rolleyes:

Stilet 07.01.2012 22:49

Круто!:good: А сперва, грешным делом, решил, что корабль какой новый в игру сделали. Уж очень "по флотски" звучит "Проект 2048":)

SLADE 07.01.2012 22:55

carsmaster, очень нужная работа! Посмотрел скрины. Деревья реально впечатлили! Но в далеке они стали выглядеть как-то акварельно))) что-ли, надеюсь это детские болезни альфы. Самолетные скины, судя по клепке и расшивке, старые растянутые но с некоторыми новыми деталями, верно? И эта, на "квадратных" мессерах уже давно никто не летает)))
Но больше всего меня интересуют текстуры земли. Соответственно вопрос - какой размер в пикселях на мап-т будет иметь текстура 2048х2048? А 4096х4096?

carsmaster 07.01.2012 23:25

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 92316)
carsmaster, очень нужная работа! Посмотрел скрины. Деревья реально впечатлили! Но в далеке они стали выглядеть как-то акварельно))) что-ли, надеюсь это детские болезни альфы. Самолетные скины, судя по клепке и расшивке, старые растянутые но с некоторыми новыми деталями, верно? И эта, на "квадратных" мессерах уже давно никто не летает)))
Но больше всего меня интересуют текстуры земли. Соответственно вопрос - какой размер в пикселях на мап-т будет иметь текстура 2048х2048? А 4096х4096?

Яж говорю, я не текстурщик, слепил деревья по быстрому, не придирайся к мелочам, все поправимо опытными руками:D . Про квадратность мессеров так не смотри на это, это дефолтное все кроме текстуры. Про вопрос по картам ничего не скажу, пускай картографы думают и что то меняют, в том числе и в классах если это надо будет.
для меня главное было решить САМОЕ ВАЖНОЕ , разрешить текстуры!!!
Остальное дело за энтузиастами, я и так только в стадии АЛЬФА и прошло уже два года, дай Бог завершить этот проект.
В одиночку такие комплексные проблеммы как Вы описали никто ведь не решает.
С уважением.

carsmaster 07.01.2012 23:28

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 92316)
..Но больше всего меня интересуют текстуры земли. Соответственно вопрос - какой размер в пикселях на мап-т будет иметь текстура 2048х2048? А 4096х4096?

Пока у меня текстуры земли все 4096, а МАП_Т стандартный пользуется !!!!!!!!!!

SLADE 07.01.2012 23:42

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 92317)
... Про вопрос по картам ничего не скажу, пускай картографы думают и что то меняют...

"...аполитично рассуждаешь, чесслово!"(с) :D
Тут вот в чем дело. Нынешняя текстура 1024х1024 занимает на мап-т квадрат размером ЕМНИП 8х8 пикселей. Если 2048х2048 будет занимать столько же, то мы поимеем картинку вдвое большего разрешения (что само по себе хорошо), но долбаная повторяемость текстур (что больше всего и бесит в картах) останется на прежнем уровне. Однако если 2048х2048 будет занимать 16х16 пикселей, а 4096х4096 соответственно 32х32, то при том же разрешении уже можно будет уйти от повторяемости, по крайней мере сделать ее не на столько режущей глаз. Отсюда, собственно, и мой вопрос. :)

carsmaster 07.01.2012 23:45

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 92319)
"...аполитично рассуждаешь, чесслово!"(с) :D
...

Вот тебе как знатоку таких тонкостей и карты в руки. Сделай хотя бы дефолтную Бессарабию под текстуры 4096 с учетом ВСЕХ своих знаний. А я потестю при этом.

SLADE 07.01.2012 23:45

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 92318)
Пока у меня текстуры земли все 4096, а МАП_Т стандартный пользуется !!!!!!!!!!

Само по себе использование стандартного мап-т ни о чем не говорит, важно какую площадь на нем занимает новая текстура. :)

carsmaster 08.01.2012 00:02

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 92322)
Само по себе использование стандартного мап-т ни о чем не говорит, важно какую площадь на нем занимает новая текстура. :)

Я этим не занималься говорю же, сейчас ИЛ-2 работает с текстурами 4096 для карт. Все остальное к картографам вопросы.

SLADE 08.01.2012 00:07

Ну тогда просто скажи, при использовании 4096х4096 разрешение (четкость) поверхности увеличивается или нет?

carsmaster 08.01.2012 00:15

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 92324)
Ну тогда просто скажи, при использовании 4096х4096 разрешение (четкость) поверхности увеличивается или нет?

Да увеличивается, но там обязательно надо увеличивать тоже файлы BumpH, а вот и[ надо переделывать, ибо тени и рельеф которым рулит BumpH все смызывает и затеняет коряво. Скрин Бессарабии куда кинуть сейчас , сюда ?

Вот посмотри на Бессарабию по быстрому слепленную
http://files.mail.ru/ON66AE

SLADE 08.01.2012 00:26

Было бы интересно глянуть.
А можешь сделать например две одинаковые текстуры 1024х1024 и 4096х4096 (вторую тупо растянуть из первой в фотошопе), и поочереди сделать два скрина с одной точки сначала с одной, а потом с другой, для сравнения так сказать?

ЗЫ. Качаю уже)

ЗЗЫ. Посмотрел, да, увеличение текстуры пошло на разрешение. А я надеялся на площадь...

carsmaster 08.01.2012 00:52

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 92326)
Было бы интересно глянуть.
А можешь сделать например две одинаковые текстуры 1024х1024 и 4096х4096 (вторую тупо растянуть из первой в фотошопе), и поочереди сделать два скрина с одной точки сначала с одной, а потом с другой, для сравнения так сказать?

ЗЫ. Качаю уже)

ЗЗЫ. Посмотрел, да, увеличение текстуры пошло на разрешение. А я надеялся на площадь...

Ну и чем это плохо, можно травку рисовать, если поработать с текстурами.

SLADE 08.01.2012 01:02

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 92329)
Ну и чем это плохо, можно травку рисовать, если поработать с текстурами.

Да нет, травка это вовсе не плохо, и тебе огромное спасибо за работу! Но 95% времени мы видим не травку, а чертову повторяемость, а вот ее побороть пока не получается...

carsmaster 08.01.2012 01:10

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 92330)
Да нет, травка это вовсе не плохо, и тебе огромное спасибо за работу! Но 95% времени мы видим не травку, а чертову повторяемость, а вот ее побороть пока не получается...

Я понял о чем ты горюешь, то о чем ты говоришь было в планах, но пока это не получается. Надо "просто" увеличить количество слотов в INI файле карты, но увы пока это мне недоступно. Поживем увидим...

SLADE 08.01.2012 01:34

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 92331)
... Надо "просто" увеличить количество слотов в INI файле карты...

Это как бы один из вариантов решения проблемы, но далеко не самый лучший. Не вдаваясь в пространные рассуждения, просто скажу, что я лично увеличению количества слотов под текстуры предпочел бы возможность расположения текстуры 4096х4096 на квадрате 32х32 пикселя на мап-т. Естественно, с сохранением возможности самостоятельной рассадки деревьев.

carsmaster 08.01.2012 01:48

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 92335)
...я лично увеличению количества слотов под текстуры предпочел бы возможность расположения текстуры 4096х4096 на квадрате 32х32 пикселя на мап-т. Естественно, с сохранением возможности самостоятельной рассадки деревьев.

Что для этого надо изменить в ИЛ-2, каковы основные принципы расположения текстур в это пресловутом МАР_Т.

Может в личку или в АСЮ перейдем ????????????


Текущее время: 00:28. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot