AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Миг-9 (Пробуем улучшить то что есть) (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2902)

Ринат 20.12.2012 00:02

Миг-9 (Пробуем улучшить то что есть)
 
Участвую в этом деле в первые и не знаю пока что из этого получится. А пока нужно выковырять меш из игры накопать чертежей и прочих референсов. Буду рад дельным советам на заданные вопросы.
Работать буду без излишней стахановщины, так по мере сил. )

Sita. 20.12.2012 00:13

ну вот с выдёргиванием мешей из игр увы не помогу .. ибо не умею ...
а так..советом если что .. то да ...

думаю найдуться добрые люди, которые подкинут модель из игры ...

с переделкой кокпитов и их улучшением я не сталкивался ... чужую работу всегда сложнее переправит переделать, чем сделать свою ... если только чужой меш не брать за основу ... за скажем 3д набросок ...

ну и соответственно тебе нужны чертежи и вообще наглядные фото материалы по тому чтоты делать будешь ..

Ринат 20.12.2012 00:24

Ну чужая работа мне нужна только для того что бы сразу представить себе соотношения кокпита и его оборудования. Поверх чего уже и буду делать своё. А если же без то придётся попотеть прилично прежде чем найду размеры габариты и прочее, хотя без этого то же не айс.
Буду благодарен если кто нибудь сможет выдернуть модель со всеми потрошками.

Ринат 20.12.2012 00:25

Пока же начинаю сбор информации.

Ринат 20.12.2012 00:28

По идее внешку я могу улучшить не меняя развертки оставляя тот же скин. Путём детализации и правки того же мэша, после небольшой предподготовки и муторной детриангуляции исходника.
Так же необходимо знать лимиты треугольников-полигонов на кокпит и внешку, что бы слишком не увлечься. )

Sita. 20.12.2012 00:43

если по стандартам то на кокпит бобра (большого двух или более моторника) не более 10к полигонов .. истребитель в теории от 3500 дочуть выше ...

carsmaster 20.12.2012 00:45

Самолет ? Решили какой ? Что конкретно надо выдернуть ? Список ?
Миг-9 , окончательно ?

Если так, то вот что имеется папка 3do в ней для Миг-9 папки plane и папка Cockpit :

http://www.mediafire.com/?047j2z7ay02nkp0

Sita. 20.12.2012 00:55

и текстуры начинай минимум в 1024 а лучше в 2048 для Кармастера :D

Karabas-Barabas 20.12.2012 01:21

Может лучше Ту-2 ? :)

Ринат 20.12.2012 02:02

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 110528)
Самолет ? Решили какой ? Что конкретно надо выдернуть ? Список ?
Миг-9 , окончательно ?

Если так, то вот что имеется папка 3do в ней для Миг-9 папки plane и папка Cockpit :

http://www.mediafire.com/?047j2z7ay02nkp0

Как понимаю тут модели с суффиксом .MSH ? Как их конвертировать в 3д макс, или OBJ или FBX?

Ринат 20.12.2012 02:09

нет текстур кокпита, и у внешки мест изломов хотя может они в скине?

carsmaster 20.12.2012 03:28

Цитата:

Сообщение от Ринат (Сообщение 110534)
нет текстур кокпита, и у внешки мест изломов хотя может они в скине?

Вот еще более тщательно прошерстил игру.
А по поводу доп. программ и мануалов к ним это в соответствующих ветках описано у нас на форуме или на SaS.

Для меня, к сожалению, слово "3D" почти матное:lol: и необходимыми знаниями не обладаю.

http://www.mediafire.com/?bsmf70jlhl575hx

deSAD 20.12.2012 12:49

Цитата:

Сообщение от Ринат (Сообщение 110533)
Как понимаю тут модели с суффиксом .MSH ? Как их конвертировать в 3д макс, или OBJ или FBX?

MshConverter 1.18 by Dr Jones.

Ринат 20.12.2012 23:21

Спасибо ребят, будем ковыряться. =)

jabo 21.12.2012 20:37

Разом всю модель в .3дс не получить, безобразие выйдет, лучше конвертить по одному мешу и редактировать(но нивкоем случае не изменять его пространственных координат в Мах). В .обж можно перегнать все модель, но теряем текстуру

Ринат 21.12.2012 20:43

Ух, наискуднейшая же инфа на просторах по миг-9, по кабине и того меньше. Пара старых фото кокпита максимум. (

Ринат 21.12.2012 22:26

Ребят, есть какие нибудь статьи по конвертации туды в макс и обратно ил-2?
MshConverter - изобилует непонятными менюшками да и сами классы объектов какие то непонятные мне, типа Shadows, hooks и тп. лоды и коллизию знаю.
При экспорте из него в обж или 3дс, мой 2012 макс загружает но их во вьюпорте не видно.
Попробовал между максом и этой софтинкой всунуть 3D Object Converter получается, но боюсь инфа в файле нужная закосячится.

Ринат 21.12.2012 22:41

Как я понимаю тут каждая часть перемещена в ноль мировых координат в 3д редакторах. И в самой игре они просто имеют свои смещения относительно (центра масс самолёта) нуля, и анимацию вращения вокруг своей оси-пивота?

Ринат 21.12.2012 22:45

А есть среди распакованных файлов координаты мэшей относительно самолёта-нуля? )

Sita. 22.12.2012 01:11

вот для меня всё это адский тёмный лес.... по этому я только моделю чутка и рисую) ....

тут от меня помощи ноль.... увы...


Текущее время: 00:10. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot