Новости есть?
|
для новостей пока рано... процесс идёт вовсю ... но вроде бы простая задача, разрастается в какой то разносторонний комплекс мероприятий ... добавление одной кабины. оживление одного самолёта тянет за собой массу сопутствующей работы ...
всё идёт своим чередом, не спешно и вдумчиво ... может чуть позже Ут2 покажет чего нибудь интересного из текущей работы, если посчитает возможным... |
Однако, идея.
https://www.youtube.com/watch?v=E4suzU5en_8 |
Вот бы для Яр-80 в Максе анимировали юбку капота.
http://forum.aviaskins.com/showpost....0&postcount=91 Там на пару дней всего неспеша "порысовать". :ups: Заодно фонарь сделать открывающимся. |
Цитата:
|
Цитата:
Если бы в БзС было доступно мододелание в полном объёме, то и я завтра бы ковырял там самолёты, а не наши неисправляемые 20 лет крякозябры. |
Цитата:
|
Цитата:
Открываем дефолт в любом патче от 4.09 до 4.13.4 и наслаждаемся. Угловатые крылья Яков, полное непопадание в чертёж Лавок, ужасные шасси и упрощённая механизация самих шасси. Убогие Мессы и Фоки. И при том, что существуют новые планеры для Миг-3, Як-3, линейки Мессеров и Фок и других самолётов- полный игнор нового 3До. Открываем баттонз и смотрим, что почти ВСЕ двигателя для флайтмоделей к реальности имеют отношение весьма отдалённое. Про сами флайтмодели умолчу - нет профильного образования. Можно сказать что сейчас в ДТ полтора землекопа. Это так - я не спорю. Лет 7-10 назад было чуть поболее трёх землекопов. Кто мешал подтянуть "симулятор" до удобоваримого уровня? Не буду упоминать про сложности с вычислением тяги ВМГ в связи с древним кодом в классах. Для многих самолётов уже есть документы в свободном доступе. Кто мешает дописать в классах код работы рулевых поверхностей как это сделано, например в Реджиани-2000? В тех же Яках, Мигах, Лавках и т.д. В классе Хе-177 это сделали? У Револьвера есть в доках углы отклонения и площади поверхностей рулей. Во многих флайтмоделях в разделе армс плечи одинаковые, поляры почти одинаковые по цифрах. Мне не приятно даже перед самим собой это писать. Очень печально. :cry: Поезд ушёл. Кстати: Як-7 нужно загонять в Макс и править сетку координат. Там так же как и у Димона центр самолёта позади кокпита. Наверное в спешке планер соорудили как было и запихнули в сфс-ки. |
Цитата:
После выхода патча 4 09м, официалы ИЛ-2 "бросили". На сцену вышли "энтузиасты", которые подхватили знамя ИЛ-2 и долго держали бесплатно это знамя. Причем ключевое слово энтузиасты Дальше я не буду писать белым текстом, а напишу завуалированно. Ни один "официал" не потерпит моментально официально никаких энтузиастов, если они отклонятся от той линии, которая НЕ создает хоть малейшую угрозу упущения коммерческой выгоды самого "официала". "Энтузиасты" вынужденны работать в строго ограниченных рамках. Поверьте, если бы официальные "энтузиасты" доработали бы движок игры, ввели бы тени в кабине, повысили разрешение текстур самолетов и карт, написали бы новую ФМ и так далее и затем выпустили бы это как патч, то Вы бы сами удивились бы с какой скоростью эти "энтузиасты" были бы низвергнуты с олимпа официально разрешенных "энтузиастов". И это я еще не беру в расчет, что : " если бы официальные "энтузиасты" доработали бы движок игры, ввели бы тени в кабине, повысили разрешение текстур самолетов и карт, написали бы новую ФМ и так далее и затем выпустили бы это как патч..." в принципе нереально ввиду большой сложности и нереализуемо за бесплатно в таком объеме. ПЫ СЫ Никого не оправдываю, не осуждаю, со многими вещами произошедшими сам не согласен. |
Цитата:
Мной упомянутое исправляется потихоньку и не спеша так же за год. Тем более, что на Фримоддинге пекут планеры как порожки, забезплатно. И вот... Димон из Самары к ним присоеденился. В беседах с ним... в общем... новые тени в Иле вводяться за месяц - два после тестов. Технологии давно обкатаны. Молчу про траву и лес. Думаю, что просто не было желания. Да что я снова воду каламучу. Думаю - смысла нет. Паравоз ушёл, к сожалению, а пасажири(большинство) пересели в новые вагоны - Тундру и БзС. Дальше я не знаю что сказать. ‐---‐‐---------------------------------------------------------- П.С. У нас сложная программа для балистических вычислений под несколько видом арт-систем на планшет появилась на фронте уже к 2015. Силами энтузиастов и в нескольких вариантах. И конечно безплатно. Это только один пример. |
Цитата:
2. Вы основное так и не поняли... Но уж извините, писать белым-невидимым текстом 2 х 2 = 4 не буду. Цитата:
Лично мне этот процесс неприятен. И да, упрекать "пассажиров" дело неблагодарное, ибо "пассажиры" всегда пассажиры всего лишь. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Трава кстати в том же бзс не сильно то вдохновляет ... Цитата:
Цитата:
на то оно и творчество на энтузиазме... цели и задачи каждый ставит сам себе. |
Цитата:
Василий! Сам движок ещё наверно можно написать и отладить. Да и то, очень не просто. Но вот дальше! Это надо всё в игре переработать под новые условия и тех. параметры. Все модели, текстуры к ним, все сооружения, ландшафты и т.д., и т.п. Время энтузиастов-одиночек в подобных вещах давно прошло, сейчас подобные проекты по силам только нормальным командам профессионалов. Под словом "нормальных", если что, подразумевается соответствующие графические студии и софтовые фирмы, десятки постоянно задействованных людей. |
я думаю он имел в виду что "за столько то лет" могли бы уже ...
|
Цитата:
И я не упрекаю. Сожалею. :cry: Можно было бы сделать конфетку. Кабы и дабы во рту росли бы грибы, то был бы уже не рот, а полный огород. (Где то слышал поговорку.) |
Цитата:
|
Цитата:
Эту: Цитата:
пофиксить знак момента в формуле общёта тяги ВМГ., привести флайтмодели самолётов к более историческим ттх., переписать 50+ моторов по документам., увеличить разрешение текстур до 3-5 метров на пиксель., (древний флайт-симулятор имеет где то 12 митров на пиксель, если я точно запомнил) ввести тени в кабине. Для этого не нужно стопитцот программеров. Разрешение удваивали уже при переходе с 4.08 до 4.09. Поменять знак момента в коде расчёта тяги ВМГ не есть супер-сложно. Не сложнее чем выписать работу ТВД как это сделал Лакота(Дмитрий). Фм переписываются при наличии документов за год точно. Это 300+ самолётов., причём большинство однотипные., фактически - это расчёт около 100 фм, а при наличии доков - это не сложно., при отсутствии - симитировать приближённо, внося коррективы при появлении документов. Механизм теней в кабине дописать в длл-ки - это по моему неразумению процессов зафиксированных в длл-ках - наверное сложновато. Но есть профессиональные программеры, которым такое не особо сложно. Кстати: програмиста, что собирал код для 4.12 очень похвалю. Лёгкий и понятный даже для новичка код. Практически нет глюков - лог в сборках под 4.12 почти не пишется. Можно в айр-ини дописывать кучу дополнительных самолётов. В патче 4.13.4 есть ограничение - 104-108 самолётов в зависимости от нагруженности кодом классов. То есть: для моего понимания сложностью есть тени в кабинах. Димон как то намекнул, что есть и при нынешнем движке лазейки как эти тени соорудить. Я надеюсь что есть. Для карт - дефолтного набора с пустыми полями нужно 50-70 текстур в хорошем разрешении и убрать их чередования полосами. Тот же ДКС по началу имел карты почти не отличимые от иловских с высоты - поначалу даже думал, что это один из модов для Ила. Дорогу осилит идущий - так думаю. |
Цитата:
2. Сарказм моде ON !!!! Проскакивало у Вас что-то вроде "если есть документы, если есть исходники и так далее" :) Сон мне приснился, открываю "АВИТО" (сайт объявлений о продаже всего и вся), а там сто пятьсот объявлений частных и парочку от 1С вида: "Продам недорого документы и исходники на игру ИЛ-2 Штурмовик 1946":lol: Еще снилось читаю объявление: " Опытный программист универсал(делаю все) очень недорого "доработаю" движок ИЛ-2 Штурмовик 1946 без исходников и нужных комментариев под новые графические требования":eek::lol::cry: Сарказм моде OFF !!!! |
Цитата:
по фм и движкам отдельная история ... там не скажу. там программирование и инженерка .. а вот тут ... по теням в кабине ... я честно сказать не помню, тут я сколько раз об этом говорил, или где .. может на сухом ещё.. что бы тени имели смысл нужно что бы было что то что отбрасывает тени .. оно нужно честное 3дшное ... и эти тени от честного "физического" 3д должны падать на такое же честное 3д ... что бы это было красиво и естественно ... оно в современных играх той же бзс и тундре так симпатично выглядит потому что оно там всё 3х-мерное... какие и куда и как будут падать тени в кабине где вместо 3д приборов на 3д панели, плоская приборка и нарисованные приборы ... следовательно что бы были хорошие тени, что бы они имели смысл .. нужна переработка кабин с заточкой под это ... оно и красивее станет и тени можно будет отбрасывать.. вопрос как всегда кто это будет делать? или это будет как всегда 3 кабины с тенями а остальные почему то нет ... |
даже в бзб были красивые тени в кабине от переплётов и агрегатов в кабине ... а кабины в бобе в 3 раза более объёмные, в три раза больше 3д чем в зс .. вместо 10-12 к полигонов за 30к ... естественно будет тебе красивые тени..
|
Текущее время: 18:34. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot