AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Поиск по форуму

Показано с 1 по 23 из 23.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: tvister
Раздел: Моделирование и конструирование 24.10.2019, 22:55
Ответов: 69
Просмотров: 59,035
Автор tvister
Как создавать в Блендере модель...

Как создавать в Блендере модель столкновений:http://forum.aviaskins.com/showthread.php?p=202159#post202159
Раздел: Моделирование и конструирование 03.09.2019, 20:03
Ответов: 69
Просмотров: 59,035
Автор tvister
Да, к сожалению не подойдет.

Да, к сожалению не подойдет.
Раздел: Моделирование и конструирование 10.03.2019, 16:53
Ответов: 69
Просмотров: 59,035
Автор tvister
Спасибо, я решил проблему.

Спасибо, я решил проблему.
Раздел: Моделирование и конструирование 09.03.2019, 13:24
Ответов: 69
Просмотров: 59,035
Автор tvister
Добрый день. Хочу сделать развертку уже...

Добрый день. Хочу сделать развертку уже наложенной текстуры. С целью наибольшей детализации полигоны модели проецируются на одни и те же фрагменты текстуры. Мне нужна развертка с текстурой в которой...
Раздел: Моделирование и конструирование 19.06.2018, 18:41
Ответов: 69
Просмотров: 59,035
Автор tvister
У меня тоже иногда такое бывает, но как это...

У меня тоже иногда такое бывает, но как это лечить я не знаю.:(
Раздел: Моделирование и конструирование 19.06.2018, 00:59
Ответов: 69
Просмотров: 59,035
Автор tvister
1. Скрипт io_EDM распаковать в папку по адресу...

1. Скрипт io_EDM распаковать в папку по адресу C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.66\scripts\addons
2.Открыть блендер (см. скрин 1). В верхнем левом углу кнопка "текущий тип редактора"...
Раздел: Моделирование и конструирование 03.06.2018, 15:23
Ответов: 69
Просмотров: 59,035
Автор tvister
В какой версии Блендера Вы работаете, и какой...

В какой версии Блендера Вы работаете, и какой вариант экспортера используете?
Раздел: Моделирование и конструирование 02.06.2018, 22:19
Ответов: 69
Просмотров: 59,035
Автор tvister
Очень маленькое разрешение картинок, ничего не...

Очень маленькое разрешение картинок, ничего не видно. Сделайте пожалуйста покрупнее.
Раздел: Моделирование и конструирование 02.06.2018, 08:14
Ответов: 69
Просмотров: 59,035
Автор tvister
Вы их (модели столкновений (коллижены)) правильно...

Вы их (модели столкновений (коллижены)) правильно обозначаете? Иерархия правильная?
xca- для неповрежденной модели, присоединяется к "материнской" неповрежденной части.
xcb- для поврежденной...
Раздел: Моделирование и конструирование 30.12.2017, 23:49
Ответов: 69
Просмотров: 59,035
Автор tvister
Да, можно, если объект состоит из единого меша....

Да, можно, если объект состоит из единого меша. Файл hier генерируется автоматически, как его отключить я не знаю.
Раздел: Моделирование и конструирование 30.12.2017, 14:15
Ответов: 69
Просмотров: 59,035
Автор tvister
Всех с наступающими! В блендере все тоже так,...

Всех с наступающими! В блендере все тоже так, только нужно переименовать выделенную часть в хса для неповрежденной модели и в хсb для поврежденной. И конечно соблюдение правил строения коллизий, не...
Раздел: Моделирование и конструирование 31.08.2017, 22:01
Ответов: 69
Просмотров: 59,035
Автор tvister
Судя по проблемам с затенением он их вообще не...

Судя по проблемам с затенением он их вообще не просчитывает. Правлю все вручную по методу предложенному jabo, выделение проблемного полигона+ команда Y (Отделение полигона от окружающих).
Раздел: Моделирование и конструирование 27.08.2017, 21:25
Ответов: 69
Просмотров: 59,035
Автор tvister
Экспортер стабильно работает в версии 2.76. ...

Экспортер стабильно работает в версии 2.76.



К сожалению да :(



Вы на правильном пути. Вообще там все относительно не сложно.
Раздел: Моделирование и конструирование 22.08.2017, 20:34
Ответов: 69
Просмотров: 59,035
Автор tvister
Импорт то мы выполнили, но нужно сделать еще...

Импорт то мы выполнили, но нужно сделать еще несколько штрихов.
Вот так выглядит содержимое папки куда выполнен экспорт (скрин1). Конечно в ней должны быть классы, материалы и текстуры но хочется...
Раздел: Моделирование и конструирование 22.08.2017, 19:15
Ответов: 69
Просмотров: 59,035
Автор tvister
Спорить не буду, писательского таланта нет... ...

Спорить не буду, писательского таланта нет...
Но есть пара неплохих мануалов для Блендера правда для версии 2.6 но вполне достаточных для моделирования.
Но мы отвлеклись...
У нас есть полностью...
Раздел: Моделирование и конструирование 22.08.2017, 18:02
Ответов: 69
Просмотров: 59,035
Автор tvister
Импорт в Ил. Закончили мы нашу модель. Где была...

Импорт в Ил. Закончили мы нашу модель. Где была возможность добавили готовых деталей. Однако основная модель у нас целая и её нужно разделить на части. Очень хороший мануал "Постройка" кораблей. ЧаВо...
Раздел: Моделирование и конструирование 22.08.2017, 01:22
Ответов: 69
Просмотров: 59,035
Автор tvister
Продолжаем. В редакторе uv жмем...

Продолжаем. В редакторе uv жмем изображение-открыть изображение. Открываем скин нашей зенитки(скрин1), Выделяем А развертку и сдвигаем её вверх на скин(скрин2) .В рабочем окне включаем вкладку...
Раздел: Моделирование и конструирование 21.08.2017, 21:45
Ответов: 69
Просмотров: 59,035
Автор tvister
Продолжаем. Итак у нас получилась цельная...

Продолжаем. Итак у нас получилась цельная заготовка модели с текстурами и массой недостающих деталей. Например не достаёт зенитной установки М4, счетверенный Максим. При этом такая установка есть в...
Раздел: Моделирование и конструирование 21.08.2017, 19:34
Ответов: 69
Просмотров: 59,035
Автор tvister
Пока против ваших слов у меня нет весомого...

Пока против ваших слов у меня нет весомого аргумента. Но во первых я плохо знаю блендер, а во вторых блендер постоянно развивается.

Не для себя стараюсь, возможно кому то пригодится. Вообще...
Раздел: Моделирование и конструирование 21.08.2017, 00:14
Ответов: 69
Просмотров: 59,035
Автор tvister
Допустим нам удалось создать модель в блендере....

Допустим нам удалось создать модель в блендере. Следует помнить о том, что дублирующиеся объекты, башни, стволы, дымовые трубы и т.д создаём в одиночных экземплярах и дублируем их после...
Раздел: Моделирование и конструирование 20.08.2017, 21:58
Ответов: 69
Просмотров: 59,035
Автор tvister
Продолжая предыдущий пост. В итоге должна...

Продолжая предыдущий пост.
В итоге должна получиться половина корпуса (скрин1). При этом крайние к средней линии вершины нужно выровнять по оси У ( выделить вершины и команда S-Y-0)и максимально...
Раздел: Моделирование и конструирование 20.08.2017, 21:19
Ответов: 69
Просмотров: 59,035
Автор tvister
Продолжим. Корпус последнего корабля создавался...

Продолжим. Корпус последнего корабля создавался методом сплайн-моделирования. Принцип моделирования подсмотрел тут http://n-g-d.org/models/advice/e00_hull.htm. там всё очень хорошо расписано (и...
Раздел: Моделирование и конструирование 20.08.2017, 17:34
Ответов: 69
Просмотров: 59,035
Автор tvister
А я работаю в Блендере. Пока по морской...

А я работаю в Блендере. Пока по морской тематике, уже готовы "Красный Крым" И "Бруклин", на очереди "Железняков". Есть планы и на авиацию. Почему бы не расписать работу в Блендере, вдруг пригодится....
Показано с 1 по 23 из 23.

 
Быстрый переход

Текущее время: 19:58. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru