AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Поиск по форуму

Показано с 1 по 23 из 23.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Pumping_Noise
Раздел: Обновления 29.05.2015, 14:00
Ответов: 561
Просмотров: 220,196
Автор Pumping_Noise
Я не совсем понял. Это в материале стекла можно...

Я не совсем понял. Это в материале стекла можно выставить отражение?
Раздел: Обновления 27.05.2015, 17:54
Ответов: 561
Просмотров: 220,196
Автор Pumping_Noise
Печаль...:(

Печаль...:(
Раздел: Обновления 27.05.2015, 16:14
Ответов: 561
Просмотров: 220,196
Автор Pumping_Noise
Если бы земля делалась 3д моделью, разместить на...

Если бы земля делалась 3д моделью, разместить на ней травку не составило бы труда. А так, ну можно сделать траву, кустики и.т.д. экспортить в игру, ну а кто ее по всей карте расставлять-то будет?...
Раздел: Обновления 27.05.2015, 14:43
Ответов: 561
Просмотров: 220,196
Автор Pumping_Noise
:I'm_thinking:Интересно, а движку проще, к...

:I'm_thinking:Интересно, а движку проще, к примеру 4 разных развертки для одной модели в 512 прогрузить, или одну в 2048...?:rtfm:
Раздел: Обновления 27.05.2015, 13:47
Ответов: 561
Просмотров: 220,196
Автор Pumping_Noise
Я имелл ввиду "рамки" ДТ. Я только за...

Я имелл ввиду "рамки" ДТ. Я только за многополигонную модель. Сравнивать современные игры и Ил бессмысленно.
Раздел: Обновления 27.05.2015, 12:44
Ответов: 561
Просмотров: 220,196
Автор Pumping_Noise
для дефолта много полигонов получается:(

для дефолта много полигонов получается:(
Раздел: Обновления 25.05.2015, 21:12
Ответов: 561
Просмотров: 220,196
Автор Pumping_Noise
На самом деле я глупость написал. Переделывать...

На самом деле я глупость написал. Переделывать модели никто не будет. Их проще заново сделать. Я как открываю модель в 3д Максе, у меня глаз начинает дергаться. Никто такое править не будет. С нуля...
Раздел: Обновления 25.05.2015, 20:25
Ответов: 561
Просмотров: 220,196
Автор Pumping_Noise
дык а что скины? Взял скин, всунул в игру. Мне...

дык а что скины? Взял скин, всунул в игру. Мне для этого ДТ не нужны. А вот поправить модели советских самолетов не мешало бы.
Раздел: Обновления 25.05.2015, 14:18
Ответов: 561
Просмотров: 220,196
Автор Pumping_Noise
афигеть карта...Да, теперь увидел, спасибо. А...

афигеть карта...Да, теперь увидел, спасибо. А бамп делается элементарно.
Раздел: Обновления 25.05.2015, 13:57
Ответов: 561
Просмотров: 220,196
Автор Pumping_Noise
для нормальной земли нужен бамп. Но там как я...

для нормальной земли нужен бамп. Но там как я понял этим не будут заниматься.
Раздел: Обновления 25.05.2015, 11:17
Ответов: 561
Просмотров: 220,196
Автор Pumping_Noise
Прелесть современных движков... Любому объекту...

Прелесть современных движков... Любому объекту присваивается код любого языка программирования. Ну а прописать в нем физику, прорисовку и т.д. дело пустяковое для программера. Тем более, что основные...
Раздел: Обновления 24.05.2015, 21:44
Ответов: 561
Просмотров: 220,196
Автор Pumping_Noise
Если бы Ил сейчас был на движке unity...

Если бы Ил сейчас был на движке unity (https://unity3d.com/ru), вопросы в плане графики просто пропали бы. Бесследно.
Раздел: Обновления 23.05.2015, 18:17
Ответов: 561
Просмотров: 220,196
Автор Pumping_Noise
Я иловский узнал)

Я иловский узнал)
Раздел: Обновления 23.05.2015, 16:10
Ответов: 561
Просмотров: 220,196
Автор Pumping_Noise
3?))

3?))
Раздел: Обновления 22.05.2015, 13:59
Ответов: 561
Просмотров: 220,196
Автор Pumping_Noise
АоЕ для HSFX не?

АоЕ для HSFX не?
Раздел: Обновления 22.05.2015, 13:54
Ответов: 561
Просмотров: 220,196
Автор Pumping_Noise
плохо ищете, товарищ.:umora: или не там...

плохо ищете, товарищ.:umora: или не там...
Раздел: Обновления 21.04.2015, 23:00
Ответов: 561
Просмотров: 220,196
Автор Pumping_Noise
скорее всего

скорее всего
Раздел: Обновления 24.03.2015, 22:19
Ответов: 561
Просмотров: 220,196
Автор Pumping_Noise
:D то же думал о другой Британии:)

:D то же думал о другой Британии:)
Раздел: Обновления 15.03.2015, 21:56
Ответов: 561
Просмотров: 220,196
Автор Pumping_Noise
Я сам в шоке был. :(

Я сам в шоке был. :(
Раздел: Обновления 20.01.2015, 01:01
Ответов: 561
Просмотров: 220,196
Автор Pumping_Noise
Признал, каюсь:):lol:

Признал, каюсь:):lol:
Раздел: Обновления 20.01.2015, 00:04
Ответов: 561
Просмотров: 220,196
Автор Pumping_Noise
Неа. LandGeom=2 Так и нужно?

Неа. LandGeom=2 Так и нужно?
Раздел: Обновления 19.01.2015, 23:55
Ответов: 561
Просмотров: 220,196
Автор Pumping_Noise
Эм, а у наземных объектов есть лоды?:eek: Не...

Эм, а у наземных объектов есть лоды?:eek: Не знал. Т.е. это зависит от создателей мода (прорисовка)? В видео от модных карт от Киберлоас все великолепно видно. У меня глушь и степь. Я так понимаю, в...
Раздел: Обновления 19.01.2015, 23:34
Ответов: 561
Просмотров: 220,196
Автор Pumping_Noise
А визуализацию объектов только в длл можно...

А визуализацию объектов только в длл можно поправить? У меня на карте зимнего Сталинграда (модная, от Киберлоас) , белая долина. Наземные объекты появляются, когда уже капотом в землю упираешься....
Показано с 1 по 23 из 23.

 
Быстрый переход

Текущее время: 00:30. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru