AviaSkins.Forums
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Регистрация
Справка
Сообщество
Календарь
Сообщения за день
Поиск
Ссылки сообщества
Социальные группы
Изображения и альбомы
Пользователи
Поиск по форуму
Отобразить темы
Отображать сообщения
Поиск по метке
Расширенный поиск
К странице...
Показано с 1 по 15 из 15.
На поиск затрачено
0.00
сек.
Поиск:
Сообщения от:
NB79
Раздел:
Лучше один раз увидеть ...
12.05.2019, 11:15
Ответов:
482
Текстуры в "истинном" цвете и размере до 16384 х 16384
Просмотров:
250,095
Автор
NB79
Тут возможно два варианта. Либо именно описанное...
Тут возможно два варианта. Либо именно описанное выше, deprecated для чего-то в шейдерах, либо как у меня однажды было с каким-то интеловским адаптером, поддержка одной из функций OGL API 2.1 была...
Раздел:
Лучше один раз увидеть ...
11.05.2019, 18:39
Ответов:
482
Текстуры в "истинном" цвете и размере до 16384 х 16384
Просмотров:
250,095
Автор
NB79
Ну, во всём этом есть одна важная для 3Д...
Ну, во всём этом есть одна важная для 3Д особенность. Она сочетает технические и психологические нюансы. Первое, это уровень комфорта. Это та условная грань за которой теряется вовлечённость игрока в...
Раздел:
Лучше один раз увидеть ...
11.05.2019, 17:09
Ответов:
482
Текстуры в "истинном" цвете и размере до 16384 х 16384
Просмотров:
250,095
Автор
NB79
Да, в киберспорте примерно так, как на последней...
Да, в киберспорте примерно так, как на последней картинке. :) Как бы смешно это не выглядело. Самый распоследний комп за сумасшедшие деньги и самые низкие из возможных настройки графики. Все...
Раздел:
Лучше один раз увидеть ...
11.05.2019, 14:22
Ответов:
482
Текстуры в "истинном" цвете и размере до 16384 х 16384
Просмотров:
250,095
Автор
NB79
Разрешите вмешаццо? :) Касаемо "1,5...
Разрешите вмешаццо? :)
Касаемо "1,5 человека". Нельзя игнорировать 1,5 человека в пользу остальных. Например, есть в компьютерном мире спортивная составляющая. Большинству кибер спортсменов на...
Раздел:
Лучше один раз увидеть ...
05.05.2019, 18:21
Ответов:
482
Текстуры в "истинном" цвете и размере до 16384 х 16384
Просмотров:
250,095
Автор
NB79
Нет, я не смотрел что там и как. У меня отродясь...
Нет, я не смотрел что там и как. У меня отродясь только стоковый Ил, вообще без модов и, соответственно, не могу посмотреть в игре что происходит.
Раздел:
Лучше один раз увидеть ...
05.05.2019, 15:38
Ответов:
482
Текстуры в "истинном" цвете и размере до 16384 х 16384
Просмотров:
250,095
Автор
NB79
Не очень понятно, но наверное я до конца...
Не очень понятно, но наверное я до конца объяснил.
Слоёв может быть до четырёх. СпекулярМап в последнем, имеется ввиду не строго в четвёртом, а в последнем из имеющихся. Если из два, то во втором...
Раздел:
Лучше один раз увидеть ...
03.05.2019, 17:15
Ответов:
482
Текстуры в "истинном" цвете и размере до 16384 х 16384
Просмотров:
250,095
Автор
NB79
Слоёв, вроде, до четырёх. :) Спекуляр должен...
Слоёв, вроде, до четырёх. :)
Спекуляр должен быть в последнем. Мой тул работает только с двумя слоями.
Раздел:
Лучше один раз увидеть ...
03.05.2019, 14:04
Ответов:
482
Текстуры в "истинном" цвете и размере до 16384 х 16384
Просмотров:
250,095
Автор
NB79
Ещё из интересного. tfSpecularMap должен быть...
Ещё из интересного. tfSpecularMap должен быть включен только в последнем слое. Если слоёв больше чем два и во втором включить SpecularMap, то движ. игры будет ругаться на этот слой.
Посмотрел...
Раздел:
Лучше один раз увидеть ...
03.05.2019, 13:22
Ответов:
482
Текстуры в "истинном" цвете и размере до 16384 х 16384
Просмотров:
250,095
Автор
NB79
Обманул. За собственную светимость отвечает...
Обманул. За собственную светимость отвечает Emission. Shine тоже связано со спекуляром, яркость отражения, типа.
Т.е.:
Specular - значение составляющей в источнике света
Pow - размер пятна...
Раздел:
Лучше один раз увидеть ...
03.05.2019, 10:53
Ответов:
482
Текстуры в "истинном" цвете и размере до 16384 х 16384
Просмотров:
250,095
Автор
NB79
Specular & SpecularPow это параметры для расчёта...
Specular & SpecularPow это параметры для расчёта соответствующей составляющей в источнике света. От разных поверхностей свет отражается по разному. Например, та же ткань даст более размытое и мягкое,...
Раздел:
Лучше один раз увидеть ...
03.05.2019, 01:36
Ответов:
482
Текстуры в "истинном" цвете и размере до 16384 х 16384
Просмотров:
250,095
Автор
NB79
Блин, сидел сейчас читал. Проблем-с имеется....
Блин, сидел сейчас читал. Проблем-с имеется. Спекуляр, это у нас по классике что-то вроде отражательной способности материала, как разница, например, между металлической поверхностью и тканью....
Раздел:
Лучше один раз увидеть ...
03.05.2019, 00:40
Ответов:
482
Текстуры в "истинном" цвете и размере до 16384 х 16384
Просмотров:
250,095
Автор
NB79
На сколько я понял из прочитанного слою надо...
На сколько я понял из прочитанного слою надо указать tfSpecularMap 1 и тогда движок начинает интерпретировать его именно как Specular Map?
Если это так, то тогда надо будет попробовать поиграться...
Раздел:
Лучше один раз увидеть ...
02.05.2019, 23:54
Ответов:
482
Текстуры в "истинном" цвете и размере до 16384 х 16384
Просмотров:
250,095
Автор
NB79
А как именно доп. текстуры обрабатываются? Я...
А как именно доп. текстуры обрабатываются? Я сйчас уже не помню что конкретно я там городил, давно это было. :)
У меня руки всё не доходят восстановить исходники тулзы, пока я по больницам...
Раздел:
Лучше один раз увидеть ...
30.04.2019, 20:41
Ответов:
482
Текстуры в "истинном" цвете и размере до 16384 х 16384
Просмотров:
250,095
Автор
NB79
Ну, дык, полноценный графический движок, это...
Ну, дык, полноценный графический движок, это охрененно сложная штука. А качественный - вообще произведение искусства. Не просто так игры разных производителей на одном и том же движке выходят.
Раздел:
Лучше один раз увидеть ...
30.04.2019, 19:37
Ответов:
482
Текстуры в "истинном" цвете и размере до 16384 х 16384
Просмотров:
250,095
Автор
NB79
Пардон что вмешиваюсь. На сколько я помню это...
Пардон что вмешиваюсь. На сколько я помню это значение определяет предельную величину для альфы, значение, после которого пиксель становится полностью прозрачным. Или до этого значения, давно дело...
Показано с 1 по 15 из 15.
Быстрый переход
Мой кабинет
Личные сообщения
Подписки
Кто на форуме
Поиск по форуму
Главная страница форума
Основные разделы
Вопросы новичков
Скины и шаблоны
Начинающим скиноделам
Шаблоны (a.k.a. Templates)
Авторские работы
Хижина дядюшки Джо
Заказы на скины
Перкаль, жердочки и мотор (с)
Ил-2 Штурмовик: СПШ
Онлайн
Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения
Обновления
Онлайн
Миссии и кампании для Ил-2
Работа над АшиПками
campaign.aviaskins.com
SkyFan & Co
"Скворечник"
Лучше меньше, да лучше (с)
Продмаг
"Хаябуса-джихан"
Стране нужен металл (с)
Моды для Ил-2
МОД-Информбюро
Версия 4.13
Версия 4.12
Версия 4.11
Версия 4.10
Версия 4.09
Первым делом, первым делом - самолеты
Ready to DL
W.I.P.
Новые самолеты. Ссылки для загрузки
Баллада об оружии
Карты, страны, континенты
Инструментарий
Ready to DL
W.I.P.
Не самолетом единым ...
"Гараж" wcat1973
"Верфь" tvister'а
Звучит или не звучит?
W.I.P.
Ready to DL
Лучше один раз увидеть ...
У природы нет плохой погоды.
"МОДный" ON-LINE.
"Солянка сборная".
Великая (она же Первая Мировая) война
Моделирование и конструирование
Группа разработки AviaSkins.com
Release
W.I.P.
Совместные проекты
Тестирование
Скины (W.I.P. / Release)
Разное
The Radge's
W.I.P.
Авиация
Наземные объекты и техника
Флот
"Солянка сборная"
Историческая справка
Библио/видеотека
Страничка "Забытые имена" ©
ББ (Библиотека Быкова)
ТТ (Темы Тимина)
Лавриненковское
Железная стратегия
Куй железо, пока горячо
Сайт и форум
Ча.Во
Наш FTP сервер
Поддержите aviaskins.com!
Работа над движком сайта/форума
Отовсюду обо всем
Поздравления & пожелания
Они сражались за Родину
... все преходяще, а музыка - вечна (с)
Игры, в которые играют люди (с)
Моделизм - это дело серьезное (c)
Вопросы Новичка8
English forum
Main
Skins
Templates
Текущее время:
17:24
. Часовой пояс GMT +3.
-- English (EN)
-- Russian (RU)
Обратная связь
-
Скины, шаблоны, моды для Ил-2 Штурмовик
-
Архив
-
Вверх
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод:
zCarot