AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Поиск по форуму

Показано с 1 по 12 из 12.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: carsmaster
Раздел: Моделирование и конструирование 05.11.2021, 23:50
Ответов: 181
Просмотров: 102,516
Автор carsmaster
Увы, нет. Старый движок игры не предусматривает...

Увы, нет. Старый движок игры не предусматривает другого способа бороться с прозрачностью изнутри модели. В игре полигоны могут быть видимы только с одной стороны.
Раздел: Моделирование и конструирование 29.10.2021, 04:20
Ответов: 181
Просмотров: 102,516
Автор carsmaster
Ответа конечно нет пока готового, но если вам...

Ответа конечно нет пока готового, но если вам нетрудно, то выложите для скачивания сам начальный меш, его материал и его текстуру.
Попробую пройти весь путь от Импорта в 3Д макс меша, установки...
Раздел: Моделирование и конструирование 05.08.2019, 23:04
Ответов: 181
Просмотров: 102,516
Автор carsmaster
Если я нечего не путаю(может забыл), я тоже...

Если я нечего не путаю(может забыл), я тоже сталкивался с такой проблеммой. Я отнес это на глюк крайней версии экспортера от Storebror.
Решил я ее созданием дополнительного файла .prj , котой по...
Раздел: Моделирование и конструирование 26.07.2019, 19:41
Ответов: 181
Просмотров: 102,516
Автор carsmaster
Именно так, поверьте, дефолтный экспортер от 1С...

Именно так, поверьте, дефолтный экспортер от 1С не менее замороченный(если не более?:()....:)
И к тому же, насколько мне известно, существует только для 3Д макс только 2009.



Автор набора для...
Раздел: Моделирование и конструирование 01.07.2019, 22:19
Ответов: 181
Просмотров: 102,516
Автор carsmaster
Можно. Надо "всего лишь" переделать сток и...

Можно. Надо "всего лишь" переделать сток и заново экспортировать его в игру...

Ключевые слова "всего лишь"....:D:(
Раздел: Моделирование и конструирование 16.03.2015, 21:03
Ответов: 181
Просмотров: 102,516
Автор carsmaster
Кто б спорил с этой истиной. Только все ...

Кто б спорил с этой истиной.

Только все так и не поняли для чего был приведен У-2 в качестве примера.

А вот для чего:

1. 3д моделлеры, я вас всех уважаю.:beer::good:

2. Да не будьте...
Раздел: Моделирование и конструирование 16.03.2015, 05:43
Ответов: 181
Просмотров: 102,516
Автор carsmaster
Ну никто и не призывает весь ИЛ-2 перевести на...

Ну никто и не призывает весь ИЛ-2 перевести на 250 000:umora:

А этот У-2 вставлялся в ИЛ-2 на посмотреть и для красоты и для удовольствия от полета.

Так для аналогии в плане как бывает в мире:...
Раздел: Моделирование и конструирование 14.03.2015, 23:14
Ответов: 181
Просмотров: 102,516
Автор carsmaster
А вообще мужики все упирается в пресловутые...

А вообще мужики все упирается в пресловутые людские ресурсы всегда.

Тут "сорока на хвосте" принесла сплетню, что мол летают самолеты и многополигональные в ИЛ-2.

К сожалению проект пока...
Раздел: Моделирование и конструирование 25.02.2015, 17:48
Ответов: 181
Просмотров: 102,516
Автор carsmaster
Есть информация, правда на мой взгляд она...

Есть информация, правда на мой взгляд она касается в основном самих объектов в игре.
В кокпите я слабо представляю работу по этой схеме.
Пока сошлись что лучше меньше делать именно в кокпите.
...
Раздел: Моделирование и конструирование 25.02.2015, 17:12
Ответов: 181
Просмотров: 102,516
Автор carsmaster
У него увы нет информации. :( Ибо это скорее...

У него увы нет информации. :(
Ибо это скорее всего даже не к 3Д относится ,а к кодингу.
Так что Никита хоть и спец в 3Д, к кодингу слабо имеет отношение.
Раздел: Моделирование и конструирование 24.02.2015, 23:26
Ответов: 181
Просмотров: 102,516
Автор carsmaster
Подсказал бы кто-нибудь по параметру ...

Подсказал бы кто-нибудь по параметру VisibilitySphere
в hier.him кокпита самолета

Вот как он работает ?

Ибо например ниже для сравнения параметры в кокпите для разных самолетов, причем...
Раздел: Моделирование и конструирование 15.11.2014, 21:22
Ответов: 181
Просмотров: 102,516
Автор carsmaster
Количество полигонов в игре в основном...

Количество полигонов в игре в основном ограничено в 3000 на один меш.
Тоесть хоть 200 мешей по 3000 поликов.

Общее количество в основном влияет на общую производительность.

Но вполне себе...
Показано с 1 по 12 из 12.

 
Быстрый переход

Текущее время: 14:06. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru