AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Поиск по форуму

Показано с 1 по 5 из 5.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Jareny
Раздел: Моделирование и конструирование 02.07.2009, 22:21
Ответов: 6
Просмотров: 8,710
Автор Jareny
Отвечаю. Есть три точки. Они имеют на текстуре...

Отвечаю. Есть три точки. Они имеют на текстуре координаты. Текстура растягивается по фейсу между этими точками. Именно по координатам. А на какой именно текстуре сказано в разделе [FaceGroups]. Там...
Раздел: Моделирование и конструирование 28.10.2008, 21:16
Ответов: 6
Просмотров: 8,710
Автор Jareny
Хуки

Сегодня расскажу о хуках, или, как раньше они были мной обозваны, слотах.
Хуки в игре используются для взаимодействия модели с игрой. Как и коллизии. Если коллизии являются сигнализаторами...
Раздел: Моделирование и конструирование 25.10.2008, 19:33
Ответов: 6
Просмотров: 8,710
Автор Jareny
Вертексы, фейсы и мапинг

Итак, следующий раздел
[Vertices_Frame0]
он же [LOD1_Vertices_Frame0] и такие же для остальных лодов.
Здесь идёт в столбик перечисление точек
Каждая строчка описывает одну точку.
Запись состоит...
Раздел: Моделирование и конструирование 21.10.2008, 12:51
Ответов: 6
Просмотров: 8,710
Автор Jareny
FaceGroups

[FaceGroups]
Здесь описывается общая информация о модели
26 12 Это 26 вершин и 12 фейсов (треугольников), составленных из этих вершин
0 0 26 0 12 0 Здесь:
0 - номер материала в списке [Materials]...
Раздел: Моделирование и конструирование 20.10.2008, 20:58
Ответов: 6
Просмотров: 8,710
Автор Jareny
Формат MSH-файлов

Здесь я буду рассказывать о строении этого файла, как его понимаю я. Данный материал воспринимать как мануал для ручного ковыряния текстового варианта этого файла и для создания (если кому захочется)...
Показано с 1 по 5 из 5.

 
Быстрый переход

Текущее время: 23:53. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru