AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Поиск по форуму

Показано с 1 по 17 из 17.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Asura
Раздел: W.I.P. 07.01.2020, 14:26
Ответов: 326
Просмотров: 70,013
Автор Asura
Небольшой пример как делать оверлеи в 3D Max ...

Небольшой пример как делать оверлеи в 3D Max

http://www.mediafire.com/file/pr1r13uk0pdqgtb/Overlays.zip/file
Раздел: W.I.P. 07.01.2020, 11:53
Ответов: 326
Просмотров: 70,013
Автор Asura
Текстуры ОЗ и номеров лежат в...

Текстуры ОЗ и номеров лежат в PaintSchemes\Decals. Какие оверлеи используются определяется в классе самолета:

Property.set(cls, "PaintScheme_ja", new PaintSchemeFCSPar02());

ja Japan:
...
Раздел: W.I.P. 28.12.2019, 12:44
Ответов: 326
Просмотров: 70,013
Автор Asura
Первый скрин - походное положение - это фейк. ...

Первый скрин - походное положение - это фейк.

Второй скрин - рабочее положение - стволы с хуками.

Третий - структура модели - видно основную турель - она всегда в рабочем положении и фейк - она...
Раздел: W.I.P. 24.12.2019, 14:44
Ответов: 326
Просмотров: 70,013
Автор Asura
Это не верное предположение. Управляется и ...

Это не верное предположение. Управляется и стреляет один ствол - на внешней модели. Ствол в кабине это "муляж" по сути. Совмещение внешней модели и модели кабины необходимо только из эстетических...
Раздел: W.I.P. 20.12.2019, 17:22
Ответов: 326
Просмотров: 70,013
Автор Asura
Да. Я думаю что бт не стреляет потому что не...

Да. Я думаю что бт не стреляет потому что не может прицелится... Если стволом водит - значит турель под управлением ИИ. А не стреляет - не может попасть. Если снять ограничение возможно начнет...
Раздел: W.I.P. 19.12.2019, 15:35
Ответов: 326
Просмотров: 70,013
Автор Asura
Попробуй посмотреть код ограничений углов - нет...

Попробуй посмотреть код ограничений углов - нет ли там осечки зон хвостового оперения? Я бы для начала снял вообще все ограничения и проверил без них.
Раздел: W.I.P. 08.12.2019, 21:57
Ответов: 326
Просмотров: 70,013
Автор Asura
Если выгрузишь мод - могу посмотреть...

Если выгрузишь мод - могу посмотреть...
Раздел: W.I.P. 04.12.2019, 17:09
Ответов: 326
Просмотров: 70,013
Автор Asura
Не знаю как в бледрере, а в максе есть такая...

Не знаю как в бледрере, а в максе есть такая штука как "пивот" - вот его направленность как раз и важна для турелей. И для всего прочего. по осям пивота крутятся все части моделей. И если в кабине...
Раздел: W.I.P. 02.12.2019, 14:45
Ответов: 326
Просмотров: 70,013
Автор Asura
Углы поворотов турелей прописываются в классе...

Углы поворотов турелей прописываются в классе самолета и классе кабины стрелка.

Вот например от У-2, с зонами ограничений (чтобы АИ стрелок себе хвост не отстрелил)


public boolean...
Раздел: W.I.P. 01.12.2019, 12:39
Ответов: 326
Просмотров: 70,013
Автор Asura
Верхнее - поворот, нижнее - вертикальное...

Верхнее - поворот, нижнее - вертикальное перемещение
Раздел: W.I.P. 14.11.2019, 13:26
Ответов: 326
Просмотров: 70,013
Автор Asura
D3 просто на D2 поменять. У Вэла они одинаковые в...

D3 просто на D2 поменять. У Вэла они одинаковые в модели. Видно что то городили для Перл Харбора, но не доделали.
Раздел: W.I.P. 12.11.2019, 11:40
Ответов: 326
Просмотров: 70,013
Автор Asura
Это есть только в старых моделях. Наверно были...

Это есть только в старых моделях. Наверно были планы, но потом от них отказались. В классе повреждений D3 не фигурирует. И очень часто D3 это клон D2. В общем он не нужен от слова "совсем" :)
Раздел: W.I.P. 11.11.2019, 13:27
Ответов: 326
Просмотров: 70,013
Автор Asura
D3 не используется

D3 не используется
Раздел: W.I.P. 30.08.2019, 14:24
Ответов: 326
Просмотров: 70,013
Автор Asura
На скрине классический пример работы этой...

На скрине классический пример работы этой процедуры. Фиолетовое крыло в сцене кабины имеет материал с внешней модели:

[Materials]
Gloss1D0o

и в процедуре прописано это соответствие.
Раздел: W.I.P. 30.08.2019, 14:17
Ответов: 326
Просмотров: 70,013
Автор Asura
Эту процедуру можно просто удалить. И...

Эту процедуру можно просто удалить. И скомпилировать класс кабины без нее.
Раздел: W.I.P. 30.08.2019, 14:14
Ответов: 326
Просмотров: 70,013
Автор Asura
В классе кабин есть такая процедура...

В классе кабин есть такая процедура reflectPlaneMats(). Она нужна для отображения скина при виде из кабины в тех случаях когда части внешки добавлены в сцену кабины. Например у бипланов при виде из...
Раздел: W.I.P. 29.08.2019, 08:28
Ответов: 326
Просмотров: 70,013
Автор Asura
Это не ребус и не интересно :) Просто в классе...

Это не ребус и не интересно :) Просто в классе кабины в методе reflectPlaneMats есть ссылка на материал, которого нет в модели. В процессе отладки внешней модели я рекомендовал бы закомментировать...
Показано с 1 по 17 из 17.

 
Быстрый переход

Текущее время: 19:29. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru