AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 98.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: MAHA
Раздел: Ready to DL 14.11.2008, 12:41
Ответов: 250
Просмотров: 116,163
Автор MAHA
Артес, неплохо получилось! Есть конечно, над...

Артес, неплохо получилось!
Есть конечно, над чем ещё работать, но тут дело скорее в разномастности Васиных звуков для двигателей и их некоторой оригинальности. Твой вариант больше подходит для...
Раздел: Ready to DL 31.10.2008, 14:37
Ответов: 250
Просмотров: 116,163
Автор MAHA
Вась, может сделаешь пускалки, пускай одну на...

Вась, может сделаешь пускалки, пускай одну на всех? Я имею ввиду новый звук вместо сегодняшнего "фффиииуть....". Т.е не звук, когда стартер мотор крутит, а непосредственно первые хлопки. Чтобы было...
Раздел: Моделирование и конструирование 25.10.2008, 22:10
Ответов: 857
Просмотров: 351,931
Автор MAHA
Хорошо Полезный тул

Скачал сегодня на Аркадах полезный тул - программка вычисляет матрицу для поворота-растяжения мешей в .him

Просто вводим масштабы по осям и углы, на какие хотим повернуть меш :good:
Раздел: Моделирование и конструирование 25.10.2008, 21:53
Ответов: 65
Просмотров: 30,961
Автор MAHA
Восклицание Вести с фронта

Вести с полей так сказать. В вольном переводе - конвертация 3ds -> msh пока ещё имеет баги. А 3ds -> him может и никогда не будет сделана :( .

Ещё говорит, что пишут конвертер непосредственно из...
Раздел: Моделирование и конструирование 25.10.2008, 19:58
Ответов: 857
Просмотров: 351,931
Автор MAHA
А как тогда быть с группами сглаживания? (я про...

А как тогда быть с группами сглаживания? (я про лишние вертексы).
Как вообще в МСХ они учитываются, группы сглаживания?

Про рисование сетки, если я тебя правильно понимаю:

1) Создаём примитив...
Раздел: Моделирование и конструирование 25.10.2008, 19:21
Ответов: 857
Просмотров: 351,931
Автор MAHA
Jareny, у меня баг не с .msh, а с .3ds! Макс при...

Jareny, у меня баг не с .msh, а с .3ds! Макс при конвертации генерит кучу лишних вертексов. Конвертор при экспорте в .msh всё правильно делает!

ЗЫ: дело не в том, что мне вертексов жалко, а в том,...
Раздел: Моделирование и конструирование 25.10.2008, 18:58
Ответов: 857
Просмотров: 351,931
Автор MAHA
Т.е как я понял, ключевыми для мапинга являются...

Т.е как я понял, ключевыми для мапинга являются точки? А фэйсы можно самому удалять и заново между точками натягивать?

ЗЫ: мапить не умею пока, хочется мапинг не потерять, переделывая геометрию...
Раздел: Моделирование и конструирование 25.10.2008, 11:53
Ответов: 857
Просмотров: 351,931
Автор MAHA
Вопрос Ещё вопрос по самому 3ДМаксу: как сделать так,...

Ещё вопрос по самому 3ДМаксу:
как сделать так, как показано на картинке, и при этом не потерять маппинг?
Раздел: Моделирование и конструирование 24.10.2008, 23:31
Ответов: 857
Просмотров: 351,931
Автор MAHA
такая проблема возникла: при экспорте в .3ds Макс...

такая проблема возникла: при экспорте в .3ds Макс генерит кучу левых вертексов, размножает уже существующие. Как этого избежать?
Раздел: Моделирование и конструирование 22.10.2008, 22:06
Ответов: 857
Просмотров: 351,931
Автор MAHA
Лови. Просто измени расширение на мсх.

Лови. Просто измени расширение на мсх.
Раздел: Моделирование и конструирование 22.10.2008, 21:04
Ответов: 857
Просмотров: 351,931
Автор MAHA
Может поделишься секретом, как? :) Edit:...

Может поделишься секретом, как? :)

Edit: Удаляю вручную коллизии - все работает, хуки, тени и тд. Дело в них. Задал вопрос на Аркадах.
Раздел: Моделирование и конструирование 22.10.2008, 20:21
Ответов: 857
Просмотров: 351,931
Автор MAHA
deSAD Мне тоже нужно меш заменить, но в детале...

deSAD
Мне тоже нужно меш заменить, но в детале мотора - т.е. все коллизии и тд там тоже должны присутствовать, дефолтные. Но пока даже просто пересохранить иловский меш в текстовый в этом конвертере...
Раздел: Моделирование и конструирование 22.10.2008, 14:30
Ответов: 857
Просмотров: 351,931
Автор MAHA
Вообщем понял, в чем была проблема. В разделе...

Вообщем понял, в чем была проблема.
В разделе [LOD] должна быть прописана дистанция как я понял. Прописал 500 и всё заработало :D

PS: вообщем получилось изменить модель в Максе и засунуть её...
Раздел: Моделирование и конструирование 22.10.2008, 13:05
Ответов: 857
Просмотров: 351,931
Автор MAHA
Короче не получается даже самую простецкую деталь...

Короче не получается даже самую простецкую деталь - без ЛОДов даже (проволока антены) переконвертить из .msh в текстовый .msh. Не хочет Ил её кушать.

//Generated by MshReader 1.16 by Dr.Jones
...
Раздел: Моделирование и конструирование 22.10.2008, 11:52
Ответов: 857
Просмотров: 351,931
Автор MAHA
Друзья, помогите разобраться :) Не получается...

Друзья, помогите разобраться :)
Не получается конвертнуть msh--->3ds--->msh с помошью конвертера. Точнее получается, но ил не берёт... Если сравнивать в конвертере "родную" и переконверченную...
Раздел: Первым делом, первым делом - самолеты 20.04.2008, 13:53
Ответов: 9,685
Просмотров: 4,010,183
Автор MAHA
Я мод не качал, но написано что шреге-мьюзик у...

Я мод не качал, но написано что шреге-мьюзик у них MG-151. Или всё-таки Эрликоны?
Раздел: Первым делом, первым делом - самолеты 19.04.2008, 22:19
Ответов: 9,685
Просмотров: 4,010,183
Автор MAHA
Я прицел пробовал сделать для него, рефлекторный,...

Я прицел пробовал сделать для него, рефлекторный, но ничего не получилось. Может быть, Ил не поддерживает 2 прицела одновременно (рефлекторных). Да и вообще, там какая-то хитрая их реализация - есть...
Раздел: Моды для Ил-2 18.04.2008, 23:40
Ответов: 8
Просмотров: 6,572
Автор MAHA
Мне кажется это как раз то, чего не хватало Илу -...

Мне кажется это как раз то, чего не хватало Илу - "светлости", прозрачности воздуха, перспективы что-ли.
Раздел: Моды для Ил-2 16.04.2008, 22:41
Ответов: 34
Просмотров: 16,551
Автор MAHA
Было тоже такое в версии 4.09b1m, причём...

Было тоже такое в версии 4.09b1m, причём звукового мода нет. Скорее всего дело в патче 4.09b1m (если это так, то на Сухом фикс должен быть), или в "крякнутом" Иле.
Раздел: Не самолетом единым ... 16.04.2008, 22:35
Ответов: 79
Просмотров: 37,224
Автор MAHA
Если дыра сделана "альфой", попробуй на текстуре...

Если дыра сделана "альфой", попробуй на текстуре с цветом этой альфы поиграть (сделай что-то серое).
Раздел: Первым делом, первым делом - самолеты 05.04.2008, 17:18
Ответов: 9,685
Просмотров: 4,010,183
Автор MAHA
Хорошо Спасибо, Wasy! :beer:

Спасибо, Wasy! :beer:
Раздел: Первым делом, первым делом - самолеты 05.04.2008, 11:02
Ответов: 9,685
Просмотров: 4,010,183
Автор MAHA
Смущение Василий Это тоже постараюсь сделать! Главное...

Василий
Это тоже постараюсь сделать! Главное мне-бы кто из программеров помог две MG-FF прицепить...

ЗЫ: Прикольно, меня на Аркадах забанили, хз за что. Просто линк на свой "ночник" там запостил....
Раздел: Первым делом, первым делом - самолеты 04.04.2008, 23:59
Ответов: 9,685
Просмотров: 4,010,183
Автор MAHA
Такой вопрос (может кто сталкивался): в каком...

Такой вопрос (может кто сталкивался): в каком файле прописаны точки подвески вооружения? Хочу подвесы MG-151 приделать вместо шреге-мюзик.
Раздел: Первым делом, первым делом - самолеты 04.04.2008, 22:04
Ответов: 9,685
Просмотров: 4,010,183
Автор MAHA
Радость Вообщем раз никто не хочет, попробовал сделать...

Вообщем раз никто не хочет, попробовал сделать сам :)
Перенёс фюзеляжные MG-151 назад. По-другому пока никак, не умею :cry:

Да, угол наклона 65 град. Поправьте, если не так. И вообще любая инфа...
Раздел: Первым делом, первым делом - самолеты 27.03.2008, 17:47
Ответов: 9,685
Просмотров: 4,010,183
Автор MAHA
Лампочка Может попробуем сделать Bf-110G4, "ночник"...

Может попробуем сделать Bf-110G4, "ночник" который? Нужно пушки в задней части кабины добавить, вроде MG-FF. Ну и антены радара, но это чисто декорация. В кокпите тоже какой-то прицел был.
...
Показано с 1 по 25 из 98.

 
Быстрый переход

Текущее время: 16:31. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru