Раздел: Моделирование и конструирование
05.07.2009, 12:52
|
Ответов: 11
Просмотров: 6,260
|
Раздел: Моделирование и конструирование
05.07.2009, 12:50
|
Ответов: 6
Просмотров: 8,737
|
Раздел: Моделирование и конструирование
23.06.2009, 02:40
|
Ответов: 6
Просмотров: 8,737
про точки
я не совсем понял,как движок игры определяет фейс к котораму крепить текстуру, по координатам его точек?не по названию?в макс на пример все имеет название:точка,линия,полигон.
|
Раздел: Моделирование и конструирование
23.06.2009, 02:14
|
Ответов: 11
Просмотров: 7,284
|
Раздел: Моделирование и конструирование
22.06.2009, 22:47
|
Ответов: 11
Просмотров: 7,284
|
Раздел: Моделирование и конструирование
20.06.2009, 14:46
|
Ответов: 11
Просмотров: 6,260
в большинстве игр кости с мешем идут одним 3д...
в большинстве игр кости с мешем идут одним 3д файлом,а движения костей другим,по этому у одного скелета может быть мнножество анимаций:судя по тому,что вытворяет на земле выпрыгнувший пилот в иле...
|
Раздел: Моделирование и конструирование
20.06.2009, 14:22
|
Ответов: 11
Просмотров: 6,260
|
Раздел: Моделирование и конструирование
20.06.2009, 14:11
|
Ответов: 11
Просмотров: 6,260
|
Раздел: Моделирование и конструирование
20.06.2009, 13:07
|
Ответов: 11
Просмотров: 6,260
|
Раздел: Моделирование и конструирование
20.06.2009, 13:01
|
Ответов: 11
Просмотров: 7,284
|
Раздел: Моделирование и конструирование
20.06.2009, 12:13
|
Ответов: 11
Просмотров: 7,284
|
Раздел: Моделирование и конструирование
20.06.2009, 11:29
|
Ответов: 11
Просмотров: 6,260
скелетная анимация
поддерживает ли движок скелетную анимацию?судя по бегающим пилотам да. что думаете?
|
Раздел: Моделирование и конструирование
18.06.2009, 15:33
|
Ответов: 11
Просмотров: 7,284
для ленивых конструкторов
1 устанавливаем майкрософтовский симулятор
2 устанавиваем прогу 3DRipperDX
3 скачиваем и подключаем нужный самолет к мсфс(их очень много)
4 запускаем мсфс через 3DRipperDX,выбираем нужный...
|
Раздел: Моды для Ил-2
18.06.2009, 13:44
|
Ответов: 31
Просмотров: 14,404
я нашел логическое решение проблемы:в данный...
я нашел логическое решение проблемы:в данный момент в иле сделано так:управляемый обьект-самолет,а пилот-графический эффект.делаем по другому:управляемый обьект-человек(смоделирован на базе самолета)...
|