Последний, самый дальний лод был изготовлен заново, поскольку, учитывая его простоту, так было его легче сделать.
После изготовления лодов, к каждому неповрежденному лоду (кроме лод4) сделал поврежденные варианты, в точности так, как описано выше, вот тут:
http://forum.aviaskins.com/showpost....0&postcount=86
"просто сделал копии всех деталей, которые в игре будут принимать состояние D1, и с помощью инструмента Rename переименовал их из "что-то-там_D0_00" в "что-то-там_D1_00". Потом на свех этих деталях сменил материалы Gloss1D0o на Gloss1D1o, Matt1D0o на Matt1D1o и тд. Для этого мне понадобилось лишь поменять Material ID нужных полигонов."
Аналогичным способом к каждому лоду сделал варианты со второй степенью повреждения. Опять же, кроме лод4, так как к нему поврежденные варианты по технологии MG не нужны.
После чего, точно также, как делал лоды для основной модели, сделал лоды для заглушек на места отрывов деталей.
Дополнение: Еще забыл сразу упомянуть про лоды для внутренностей поврежденных деталей. Их сделал для 0, 1 и 2-го лодов. В 3-м они все равно видны не будут, в последнем лоде нет поврежденного состояния (т.е. вместо поврежденных деталей в 4 лоде используются копии целых).
Итого, получил такие наборы деталей:
С материалом SkinO
LOD0_D0, LOD0_D1, LOD0_D2, Ribs_0, Caps_0
LOD1_D0, LOD1_D1, LOD1_D2, Ribs_1, Caps_1
С материалом SkinP
LOD2_D0, LOD2_D1, LOD2_D2, Ribs_2, Caps_2
LOD3_D0, LOD3_D1, LOD3_D2, Caps_3
С материалом SkinQ
LOD4_D0
На сегодня все.