Показать сообщение отдельно
Старый 19.08.2008, 06:39   #39
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

to chameleon
Все, разобрался, и уже вторую карту нарисовал с нуля

Последняя преграда, которую никак не преодолею ( запутался в мануалях, честно говоря ) - конвертация в map_c. Если получится их создавать, то будут новые карты атолла Макин ( сам Макин и Бутаритари ) и якорной стоянки на коралловом рифе Кингман ( для тренировок гидроавиации ).
Чем располагаю:
- Paint.NET
- Фотошоп CS2
- GIMP
- MicroDEM

Что неясно:
- Из каких файлов ( map_h, map_T, map_F, etc. ) мы лепим map_C? Как я понимаю на текущий момент, мы в 8-битном greyscale наносим на карту ( идентичную той, на которой рисовали _h, _T, _F ) два слоя - вода ( 0 ) и суша (255)?
- Какой прогой ( если есть способ ручками - я только "за" ) создавать map_C?
- по части GIMPа - 50м/пиксель и 200 м/пиксель - в какой менюшке выставляем?

Осталось совсем немного, прошу подсказать

PS кстати, физические размеры игровой карты определяются вот этим параметром в load.ini?
[MAP2D_BIG]
OutsideMapCell = 28
tile tile.mat
sizeX 50000
sizeY 50000
ofsX 250000
ofsY 250000

Если да, то что означает разность 25000 и 50000, к примеру?
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты

Последний раз редактировалось Da_Don; 19.08.2008 в 06:53.
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием