Показать сообщение отдельно
Старый 22.01.2015, 01:38   #669
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Я делал при помощи мешконвертера. Открываешь оригинальный меш кнопкой "Load Msh (binary/text). Выставляешь необходимые параметры (мешконвертера) и сохраняешь исходный меш кнопкой "Save to Msh (text)". Затем открываешь его блокнотом, копируешь всё, что относится к хукам(hooks) и вставляешь это в меш, экспортируемый из 3Dmax, сохраняешь изменения.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием