Показать сообщение отдельно
Старый 14.09.2015, 20:35   #91
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,542
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
если вы пытаетесь из текстового меша сделать корректный импорт в макс, то под этот материал NULL должно резервироваться ID1 в мультиматериале вашей модели. Дефолтный стандартный список материалов для самолётов где-то тут лежал в одной из соседних веток, там NULL Gloss1D0o Gloss1D1o Gloss1D2o Matt1D0o Matt1D1o и т.д., включая материалы для теней Shadow и т.п. Всего в районе 32 .....
Ну по крайней мере меш конвертер что-то пытается изобразить-показать при конвертации в 3ds например. Эти(NULL) полигоны ,вроде как лишние на первый взгляд выводятся и в максе видятся.

Хотя с другой стороны, может забить на этот NULL и от безисходности смирится с последующим вручную работой в максе с этим материалом ?

Или как предложил У2 просто забить место в списке материалов для NULL в виде ID1

Последний раз редактировалось carsmaster; 14.09.2015 в 20:38.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием