Цитата:
Сообщение от NB79
А что получается c хуками, если MeshConverter-ом сохранить в obj и потом этот obj открыть в Максе? Как там выглядит история с центром координат для хука?
|
При сохранении в OBj меш конвертер правильно раставляет хуки в пространстве. НО !!! так-же назначает все центры хуков(пивоты) в одну точку с координатами 0 0 0.
Тоесть по идеи тоже не правильно
Вот на скринах показаны пивоты для OBj и 3DS после меш конвертера
Для 3DS я вручную раздвинул абы как хуки(они все были в одну точку свалены и смотрелись как один хук)