TGB можно не переименовывать в TGA, я ориентируюсь не на расширение файла, а на его содержимое.
Сейчас ещё вариант кину, если маппинг не встанет на место, значит придётся текстуры сначала переворачивать в одну сторону, а при импорте в игру опять их крутить назад.
В игре IMF просто распаковывается в буфер и этот буфер отдаётся на маппиг. В IMF картинка перевёрнута. Видимо в этом всё и дело.
|