Если мы сразу экспортируем всю модель в родной для Макса формат, то нафига тратить время на текстовые меши? Тем более, вылавливать в них блох, которые вообще ни на что не влияют? Текстовый меш, это обычный SectFile (в классификации игры), у меня нет ни времени, ни желания лепить над ним обёртку, которая будет пытаться воспроизводить какие-то рудименты пятнадцати летней давности.
Я уже говорил, и не раз

, что хочу сделать прямой двусторонний конверт в родные форматы, bin -> Max и Max -> bin, а всё остальное, это просто промежуточные этапы исключительно из-за навороченности 3Д темы самой по себе.