Цитата:
Сообщение от jabo
Кокпит можно подвигать в файле hier.him, а точнее там нужно двигать мэш Body
p.s. на такое же самое значение как Body, нужно сместить Z_Z_RETICLE и Z_Z_MASK что б нормально потом отображалась сетка прицела
|
В последнем предложенном варианте все проще. Введен дополнительный параметр "Root" относительно которого можно перемещать
весь кокпит:
[Root]
Mesh Z_Z_RETICLE
Parent _Root_
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1
0 0 0
Hidden
Последние цифры соответственно
вперед-назад, вправо-влево и вверх-вниз