Цитата:
Сообщение от Grog
... Сергей, а ведь я ждал и надеялся что ты не обойдёшь стороной этот волнующий момент! Спасибо!
|
Еще б оно хоть как-то помогло решить проблему
Цитата:
Сообщение от Toobone
Интереснее другое: работает ли этот АПУ в режиме Превосходный, т.е., когда вода от Карсмастера видна ...
|
Это вряд ли ...
Цитата:
... русским по белому в рид.ми к 4.03 было же сказано ...
Графика:
Переработано отображение водной поверхности. Чтобы увидеть новую воду, измените параметр Water в conf.ini файле в секции [Render_OpenGL].
Water = 0 or 1 – без изменений.
Water = 2 – эта вода визуально близка к water = 3, но работает на видеокартах ATI 9800, X800, X1800 и на более поздних моделях.
Water = 3 – более быстрый вариант, с использованием Vertex Shaders 3.0 (NVIDIA 6600 и более поздние модели)
Water = 4 – наилучшее качество, с использованием Vertex Shaders 3.0 (NVIDIA 6800 и более поздние модели)
Напоминание:
Видеокарты ATI поддерживают режимы: 0, 1, 2
Видеокарты NVIDIA 6600 и более поздние модели поддерживают режимы: 0, 1, 2, 3, 4
Видеокарты NVIDIA ранних серий (до 6xxx) поддерживают режимы: 0, 1, 2 (режим 2 не рекомендуется)
|
Цитата:
Сообщение от Toobone
В Интел HD 5200 есть ВСЕ шейдеры и тянет ВСЕ современные игры на средних настройках ...
|
И чему здесь удивляться? Во-1-х, 5200 встраивается в мобильные Haswell'ы, которые "выкатили" год спустя после того, как стал доступен A8-5500, а год для "железной" индустрии - это целая вечность. Во-2-х, Haswell - не самое дешевое удовольствие, и на самый "простенький" из них Intel'ом была установлена цена порядка 400 уёв, в то время как в наших палестинах, например, цена на A8-5500 не поднималась выше 150 уёв. В итоге, смысл их сравнивать?