Показать сообщение отдельно
Старый 21.04.2016, 18:04   #2
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 289
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
Вообще, схемы атак различных штурмов и бомберов не просто так рисовали. И указывали на них наиболее опасные углы и сектора, и наиболее выгодные для атаки. Я, помниццо, одно время увлекался просмотром американских обучающих фильмов времён войны. Интересно было посмотреть. Помню киношки с молодым Рейганом, где как раз эти моменты тактические рассматривались. И в игре иногда получалось атаковать бобров таким образом, что они хоть и видели, и даже стреляли, но большого вреда причинить не могли.

А так, да, если на 6 бобру садиццо, то ничего удивительного нет в том, что он тебя десять раз из десяти пэкашит.
А щас они не видят в мертвых зонах?
Можно сделать чтобы по уровню они хотя бы отличались, асы и ветераны могут с большего расстояния стрелять чем новички и курсанты.
В идеале вообще вывести в миссию параметр видимости и дистанции стрельбы.
А еще лучше дополнительные параметры ввести как в БЗБ Знание сложных маневров дистанция сведения(стрельы) дистанция видимости, кол-во заходов.
Это все можно сделать и не особо сложно.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием