Показать сообщение отдельно
Старый 15.08.2016, 17:51   #8051
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
Радость

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
КМК, это всё же хыбный шлях - "перепиливать" МОДы под каждую конкретную сборку Более разумным выбором мне представляется поиск "багов" в сборке и их ликвидация, с тем, чтобы вновь не наступать на те же грабли. Впрочем, хозяин (VALERA) - барин, ему и решать
Нет - не хыбный.
Вот в той же сборке под 4.09 без енжин-мода и других плюшек что мы ставим, дефолтный код кокпитов и крафов довольно ограниченный по возможностям. Кардиналные изменения и улучшения произошли только в патчах 4.12 и 4.13.2. Для пимероа: улучшились прицелы и навигация.
Так что новые крафты просто всунуть в 4.09 не получиться без адаптации хорошим программером знающим именно среду джавы в Иле.
По Барракуде: особо этот мод не нужно адаптировать - он простой и код в классе на сбрасывания торпеды - так же не сложный.
Валера - возможно - не правильно записал каракатицу в айр-ини.
Вот:
Код:
BarracudaMkII     air.BarracudaMkII 1                   NOINFO  gb01  SUMMER
В айр-ини есть - скорее всего - две одинаковые зелёные записи, а помидорным - разные.
Пусть просмотрит в айр-ини ошибки.
Потому как похожая ситуация была у меня. Я изменил класс модного Фоккера(190) и записал в айр-ини уже новую строку с новым классом, а старую строку с первым одинаковым названием и ссылкой уже на другой класс забыл удалить. Искал причины минут 20 по классам и папкам с 3До, а потом раз - ЕВРИКА - наконец дошло в чём ошибка: в моейзабывчивости. Вот так бывает.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием