В архиве скин ЛаГГ-3 66-й серии производства Canon'а, вернее его производные в формате *.tga(b). После моих экспериментов с экстрактором в корне игры появились (здоровенькие такие) папка files и файл filelist.txt, но похоже полностью они не нужны, работает и в усеченном виде, как в архиве: 4 файла *.tga(b) и коротенький *.txt с указанием пути до них.
Чем пользовался: во-первых, путь видно через экстрактор QTim'а, а во-вторых, что интересно, tga(b)-шные шкурки я получил вообще не пользуясь ни какими графическими программами. Стоит у меня Mat Manager (для красивости опознавательных знаков), так вот для ускорения её работы, в conf.ini у меня прописано запрещение удаления файлов из PaintSchemes\Cache. Так вот, если выбрать в игре нужную шкурку и полетать, в кэше в соответстующей папке и появятся эти 4 файла.
Lagg-3_66_ND.rar
Уточняю: il2fb.exe должна быть обязательно пропатчена
http://timqwerty.narod.ru/download/i...pper_patch.exe от QTim'а
Смотри:
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1126
Сайт с экстрактором QTim'а
http://timqwerty.narod.ru/
Не уверен что такая схема будет работать для всех крафтов. Писали что в последних патчах шкурки дополнительно зашифрованы, но надеюсь что это не так. Поэтому просьба ко всем: пробуйте по этой схеме изменять скины другим самолетам. О результатах сообщите.