Василь, давно не заглядывал в классы оружия, а тут глянул и вспомнил вопрос, который возник при правке класса MGunShVAKs: зачем рнд б/к или это типа такой метод выбора б/к в ленте? Не задавался таким вопросом?
Цитата:
public int nextIndexBulletType()
{
int i = super.nextIndexBulletType();
if (i % 4 == 0)
i = ((double) bulletNum > (double) bullets() * 0.8 ? 16 : World.Rnd().nextInt(0, 4) * 4);
return i;
}
|