Цитата:
Сообщение от =402=YelloW
... Поскольку перерисовать по человечески не получилось сетку, решил изменить ее размер через файл reticle.mat. Для совпадения по размерам с оригинальным из Ила нужен коэффициент 0,633.... но при введении в строчку TextureCoordScale 0.0 0.0 1.0 1.0 вместо последних двух чисел прицел нетолько увеличивается, но и "съезжает" в координатах от центра. Посмотрите наметанным глазом, что еще может отвечать за сие?
|
За "сие" TextureCoordScale и отвечает, правда, есть некоторые тонкости ...
The "TextureCoordScale" parameters are as follows the first number moves the graphic left and right, the next number moves the graphic up and down and the last two numbers change the horizontal and vertical scaling. Note LARGER numbers make the graphic SMALLER. (c) Aces
Т. е., чтобы снова отцентрировать текстурку, нужно еще поиграться с первой парочкой чисел, потому как текстура масштабируется не относительно центра, а относительно угла