Показать сообщение отдельно
Старый 20.02.2009, 16:49   #16
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =402=YelloW Посмотреть сообщение
... Поскольку перерисовать по человечески не получилось сетку, решил изменить ее размер через файл reticle.mat. Для совпадения по размерам с оригинальным из Ила нужен коэффициент 0,633.... но при введении в строчку TextureCoordScale 0.0 0.0 1.0 1.0 вместо последних двух чисел прицел нетолько увеличивается, но и "съезжает" в координатах от центра. Посмотрите наметанным глазом, что еще может отвечать за сие?
За "сие" TextureCoordScale и отвечает, правда, есть некоторые тонкости ...
The "TextureCoordScale" parameters are as follows the first number moves the graphic left and right, the next number moves the graphic up and down and the last two numbers change the horizontal and vertical scaling. Note LARGER numbers make the graphic SMALLER. (c) Aces
Т. е., чтобы снова отцентрировать текстурку, нужно еще поиграться с первой парочкой чисел, потому как текстура масштабируется не относительно центра, а относительно угла
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием