Своим кодом(hierMesh().chunkVisible("Filter_d0", true)

в классах вы просто включаете видимость мешей.
Без прописки в хер химе движок игры не будет знать куда
"пришпандорить"

указываемый вами меш на самолет.
Обычно меши в хер химе, что управляются видимостью через классы
имеют прописку "hidden"(скрытые), если они появляются только от
управления классом. Во многих дефолных самолетах Вы можете
посмотреть как хер химе указывается "hidden"(скрытые).
Так что модель самолета "собирается" полностью со всеми мешами,
что указаны в хер химе, только "hidden"(скрытые) меши, не показываются до момента срабатывания кода в классах.