Цитата:
Сообщение от Sita.
в какой даже современной игре юзают 8192 или 16384?
|
1. По теме авиасимуляторов. MFS 2020 и все более появляющиеся моды к нему. А учитывая наличие почти официального анонса следующего поколения MFS, там это будет повсеместно и прочно войдет в "моду". Но спорить и доказывать не буду ничего, ибо просто прочти описание эпопеи скинов HD ИЛ-2 ниже
2. Большинство современных игр используют текстуры 4K и делают это уже несколько лет. Некоторые ААА-игры перешли на 8К и даже 16К текстуры. И тут только время покажет, что победит: куча многослойных тестур низкого разрешения накладываемых на объект и все это ведет к огромному количеству постоянного пересчета всего и вся в режиме реального времени и кладет на лопатки любой комп. Или одна высококачественаая текстура 16К чуть улучшенная бампом и спекуляром например. В пример могу еще привести развитие мониторов и их разрешений.
К Никите лично это не относится
Первичное мнение многих: Да нафиг нужно разрешения моника больше 1024х768, больше разрешение невозможно и все "убьет" в играх
Промежуточное мнение: Ну да 1920х1080 оказадись не такие уж страшные на мониторах, да и г
лазкам приятно от красивой картинке А мозгу у высказавшего новое мнение так и стучит(а ведь я так был против этих 1920х1080, дай Бог,
чтоб никто не вспомнил)
Окончательное мнение; ЧТО ??? !!!! монитор 1920х1080, да такое гано.... Вот 3840 х 2160 вот вещь, никогда не вернусь я к 1920 х 1080 для игр и просмотра фильмов......
К Никите лично это не относится
3. Не передергивай Никита
, в современных играх есть куча современых графических функций, которые позволяют точечно накладывать великое разнообразие текстур(да часто НЕ 8192 и НЕ 16384 и они там не нужны столь большие при таком наборе инструментов) именно тут и сейчас в ограниченном радиусе где стоит камера игрока в данный момент.
Эти все современные графические фишки,ввиду их огромного количества, как раз и составляют львиную долю нагрузки на "железо" в современных играх. Чего только стоит эта ВЫНУЖДЕННАЯ "прекомпиляция" многообразных шейдеров, которые и отвечают за все эти манипуляции с текстурами низкого разрешения(конечно не только за это они отвечают)
В нашем ИЛ-2 подобные фишки недоступны и вряд ли будут доступны без полного переписывания всего движка под современные программные наработки готовые.
Ил-2 1946 как раз из породы "старых" технологий и
именно использование текстур повышенного разрешения при старых технологиях позволят хоть немного улучшить графику нашего "старичка".
Нагрузка от текстур высокого разрешения при их
единичном применение почти не чувствуется движком игры.
Как и прекрасно работают в ИЛ-2 самолеты полигонажем под 300к поликов, чего как смерти все боялись и упорно отрицали, что это в принципе возможно
Да и копит в 250 К имеющийся только у самого игрока в данный момент прекрасно работает, ибо он в небе воюет с другими самолетами в виде внешки, а сам игрок кайфует от реальности(ну почти
) кокпита.
Но впрочем учитывая отрицающую реальность некоторых, многолетнюю эпопею со скинами HD, я не удивлен, что ты ставишь вопрос столь просто.
К Никите лично это не относится
Напоминаю в двух словах историю HD текстур в ИЛ-2 в хронологии появлении версий:
1. Этого нет ни у кого(HD)
2. Это(HD скины) все сломает в игре.
3. Полное игнорирование аргумента, что все дефолтное как работало, так и будет работать и пользователь вправе сам решать использовать HD или нет.
4. Появление HD текстур и скинов у аля "конкурентов" по жанру.
Ну надо же, а что так можно было !!!!!!!
5. Тишина............................................ .................................
К Никите лично это не относится
Но впрочем это все даже не спор, спор тут бессмысленен.
Просто обмен мнениями.
Тем более я не "хозяин" ветки, все равно как автор решит так и будет, это его детище и ему решать, а само время все расставит по местам. Так было и 50 лет назад и 100 лет назад и 1000 лет назад.....