Тема: Back to the future
Показать сообщение отдельно
Старый 26.07.2023, 00:00   #311
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,433
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
в какой даже современной игре юзают 8192 или 16384?
1. По теме авиасимуляторов. MFS 2020 и все более появляющиеся моды к нему. А учитывая наличие почти официального анонса следующего поколения MFS, там это будет повсеместно и прочно войдет в "моду". Но спорить и доказывать не буду ничего, ибо просто прочти описание эпопеи скинов HD ИЛ-2 ниже

2. Большинство современных игр используют текстуры 4K и делают это уже несколько лет. Некоторые ААА-игры перешли на 8К и даже 16К текстуры. И тут только время покажет, что победит: куча многослойных тестур низкого разрешения накладываемых на объект и все это ведет к огромному количеству постоянного пересчета всего и вся в режиме реального времени и кладет на лопатки любой комп. Или одна высококачественаая текстура 16К чуть улучшенная бампом и спекуляром например. В пример могу еще привести развитие мониторов и их разрешений.


К Никите лично это не относится
Первичное мнение многих: Да нафиг нужно разрешения моника больше 1024х768, больше разрешение невозможно и все "убьет" в играх

Промежуточное мнение: Ну да 1920х1080 оказадись не такие уж страшные на мониторах, да и глазкам приятно от красивой картинке А мозгу у высказавшего новое мнение так и стучит(а ведь я так был против этих 1920х1080, дай Бог, чтоб никто не вспомнил)

Окончательное мнение; ЧТО ??? !!!! монитор 1920х1080, да такое гано.... Вот 3840 х 2160 вот вещь, никогда не вернусь я к 1920 х 1080 для игр и просмотра фильмов......
К Никите лично это не относится



3. Не передергивай Никита, в современных играх есть куча современых графических функций, которые позволяют точечно накладывать великое разнообразие текстур(да часто НЕ 8192 и НЕ 16384 и они там не нужны столь большие при таком наборе инструментов) именно тут и сейчас в ограниченном радиусе где стоит камера игрока в данный момент.
Эти все современные графические фишки,ввиду их огромного количества, как раз и составляют львиную долю нагрузки на "железо" в современных играх. Чего только стоит эта ВЫНУЖДЕННАЯ "прекомпиляция" многообразных шейдеров, которые и отвечают за все эти манипуляции с текстурами низкого разрешения(конечно не только за это они отвечают)
В нашем ИЛ-2 подобные фишки недоступны и вряд ли будут доступны без полного переписывания всего движка под современные программные наработки готовые.

Ил-2 1946 как раз из породы "старых" технологий и именно использование текстур повышенного разрешения при старых технологиях позволят хоть немного улучшить графику нашего "старичка".
Нагрузка от текстур высокого разрешения при их единичном применение почти не чувствуется движком игры.
Как и прекрасно работают в ИЛ-2 самолеты полигонажем под 300к поликов, чего как смерти все боялись и упорно отрицали, что это в принципе возможно Да и копит в 250 К имеющийся только у самого игрока в данный момент прекрасно работает, ибо он в небе воюет с другими самолетами в виде внешки, а сам игрок кайфует от реальности(ну почти) кокпита.

Но впрочем учитывая отрицающую реальность некоторых, многолетнюю эпопею со скинами HD, я не удивлен, что ты ставишь вопрос столь просто.

К Никите лично это не относится
Напоминаю в двух словах историю HD текстур в ИЛ-2 в хронологии появлении версий:
1. Этого нет ни у кого(HD)
2. Это(HD скины) все сломает в игре.
3. Полное игнорирование аргумента, что все дефолтное как работало, так и будет работать и пользователь вправе сам решать использовать HD или нет.
4. Появление HD текстур и скинов у аля "конкурентов" по жанру.
Ну надо же, а что так можно было !!!!!!!
5. Тишина............................................ .................................
К Никите лично это не относится


Но впрочем это все даже не спор, спор тут бессмысленен.
Просто обмен мнениями.
Тем более я не "хозяин" ветки, все равно как автор решит так и будет, это его детище и ему решать, а само время все расставит по местам. Так было и 50 лет назад и 100 лет назад и 1000 лет назад.....
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 26.07.2023 в 00:56.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием