Цитата:
Вопрос - есть ли список новых слотов текстур с соответствующими значениями RGB?...
|
-используй стабильную версию 2.2.1.6, а не крайние тестовые версии
-не используй моды изменяющие классы т.к. скорее всего они будут работать некорректно
-map_t_texture.tga имеет формат grayscale 8bit - поэтому интересоваться каким слотам соответствуют RGB значения не совсем корректно. Т.к. цвет одного пикселя текстуры задаётся всего 1 значением от 0 до 255.
Заполнение слотов текстур можно выполнять через встроенный редактор карт. Тогда даже не потребуется изучать "номера" цветов соответствующих нужным слотам.
Если вы вдруг хотите красить текстуру вручную в графическом редакторе, то соответствия такие (как видите они соответствуют прежним, просто сдвинуты на 3 бита влево)
LOWLAND = 0x00, //bin 00000000
MIDLAND = 0x20, //bin 00100000
MOUNT = 0x40, //bin 01000000
COUNTRY = 0x60, //bin 01100000
CITY = 0x80, //bin 10000000
AIRFIELD = 0xA0, //bin 10100000
Правые пять битов могут изменяться. Это соответствует 32 варианта на тип слота
Например
LowLand0 = 000 00000 (dec 0)
LowLand1 = 000 00001 (dec 1)
LowLand2 = 000 00010 (dec 2)
LowLand31= 000 11111 (dec 31)
Country0= 011 00000 (dec 96)
Country1= 011 00001 (dec 97)
Country2= 011 00010 (dec 98)
Country31= 011 11111 (dec 127)
Слоты леса и воды и берегов остались без расширения. Каждому слоту соответствует не так много возможных значений
Лес:
Wood0= WOOD0 = 0xC0, //bin 110 00000
Wood8= WOOD1 = 0xC8, //bin 110 01000
Wood16= WOOD2 = 0xD0, //bin 110 10000
Wood24= WOOD3 = 0xD8, //bin 110 11000
Вода и берег:
Water0= WATER_PURE = 0xE0 //bin 11100000
Water8=
Water16= WATER_COAST_RIVER = 0xF0 //bin 11110000
Water24= WATER_COAST_SEA = 0xF8 //bin 11111000
Например обычная зона воды вдали от берега
Water0 имеет цвет 0xE0, bin 11100000, dec 224