Вот версия ближе к истине учти что он еще согласно мат файлу засветится
В псд по слоям даю и пример разницы
Код:
[ClassInfo]
ClassName TMaterial
BasedOn ZClocks1.mat
[LightParams]
Ambient 0.0
Diffuse 0.0
Specular 0.0
SpecularPow 0
Shine 1.0
[Layer0]
TextureName ZClocks1_night.tga
ColorScale 1.0 1.0 1.0 1.0
AlphaTestVal 0.1
tfBlend 1
tfTestA 1