Показать сообщение отдельно
Старый 14.06.2025, 15:30   #892
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,535
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Я взял из игры "оригинальный" меш PropRot1_D0.msh, открыл его в mesh_dump64, сохранил как obj и импортировал в макс....
1. Вы не обратили внимания на мое дополнение в посту №889:
"ПыСы
Не забываем, что просмотрщик мешей, при экспорте в OBJ
переворачивает маппинг, и текстуру часто надо зеркалить или
зеркалить уже сам маппинг, когда вы OBJ загоняете в макс"

Отсюда "ноги и растут", при импорте OBJ в макс, вы как обычно
получили отзеркаленный по вертикали маппинг вращающейся части
пропеллера. В используемой текстуре 2bladedbrit.tga видимой
является верхняя часть альфа канала. А маппинг уже в максе
вращающейся части вы получили с отзеркаленный на показ нижней
части альфа канала. Поэтому, в просмотрщике вращающаяся часть
отображается невидимой, так как альфа канал на текстуре в этом
части текстуры черный полностью и соотвественно не показывается
совсем.

2. Я для начала(посмотрев на маппинг в максе) в фотошопе "отразил по
вертикали" альфа канал на вашей текстуре. И сразу даже ваш уже
готовый экспортированный вами меш PropRot1_D0.msh стал
показывать вращающуюся часть пропеллера. Отсюда следуют три
варианта:

а) использовать текстуру 2bladedbrit.tga с отраженным по вертикали
альфа каналом, но тогда у вас исчезнет вращающаяся часть у меша
PropRot2_D0.msh.

б) в максе отразить по вертикали маппинг вращающейся части меша
PropRot1_D0.msh и снова его экспортировать в формат меша ИЛ-2.

в) Использовать "цыганский метод" в виде назначения для
PropRot1_D0.msh дополнительного материала Propellor1.mat с
текстурой 3bladedbrit.tga(копия 2bladedbrit.tga) с отзеркаленным
по вертикали альфа каналом

3. Вот такие мысли у меня, удачи в творчестве.

ПыСы
Не забывайте через ВЕЛД соединять все точки мешей в максе, ибо у вашего уже готового экспортированного меша нет сглаживания на передней части кока винта и все от того, что точки не соединены в меше в максе. Только после соединения(спаивания с параметром 0.0001) всех
точек в максе используйте автоназначение групп сглаживания. И не пугайтесь, что порой не всегда это сразу получается сделать. Это или макс глючит порой или сам меш в чем то корявый. Иногда приходится уже из максе экспортировать в промежуточный меш OBJ капризную деталь, потом опять ее в макс загонять, править и только так получается порой соединить точки. Я связываю это с капризами самого максе, независимо от версий макса.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 14.06.2025 в 16:14.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием