Цитата:
Сообщение от Toobone
Непрозрачный BlankFieldPlates нужен только в мапбилдере, потом его следует заменить на прозрачный, т.е., нужны разные имена для обоих версий. Если БлэнкЭйрПлайтс прозрачный от рождения, то естественно его не видно ни в мапбилдере, ни в игре сразу. Поэтому юзаем видимый BlankFieldPlates для правильного покрытия нужной поверхности, а потом перед сохранением выделяем все эти видимые и меняем на невидимые БлэнкЭйрПлайтс. Это если в редакторе. ...
|
Это понятно. В карте "CAN_EnglishChannel" БлэнкЭйрПлайтс просто поудалял нахрен

. Но там "акторс.статик" меньше 6Мб и ФМБ с ним справляется. В "WestFront44" он более 7Мб и при сохранении после ручной правки в ФМБ все тупо виснет.
Цитата:
Сообщение от Toobone
... Всегда делал в раскрытом акторсе в файле Inbuilding через Блокнот, потому что тогда сохраняется ориентация текстур, потом компилировал акторс снова.
|
Это где, что и как "в раскрытом акторсе в файле Inbuilding" ?

(только начал вникать) . В "Zuti_ActorsMAnagement" в формате .txt это чудо безразмерное 7+Мб тоже выдает ошибку. Если поможете перевести нижеприлагаемый "акторс.статик" в формат .txt - буду ОЧЕНЬ ПРИЗНАТЕЛЕН.

И да, статик.ини и др. работаю в "Notepad++", вот кто-то (может и Вы) здесь давно подсказал, очень удобная штука.