Far Far Away Когда деревья были большими а лампочки имели спиральку для накаливания
Цитата:
[ClassInfo]
ClassName TMaterial
BasedOn Prib_Three.mat
[LightParams]
Ambient 0.0
Diffuse 0.0
Specular 0.0
SpecularPow 0
Shine 0.6 //Внимание тут
[Layer0]
TextureName Prib_Three_night.tga
ColorScale 0.91 0.93 0.07 0.6 //И здесь внимание
AlphaTestVal 0.1
tfBlend 1
tfTestA 1
|
Просьба воспользуйся конвертором и поиграй с цветом (мог не попасть в Радий правильно) Конвертор цвета по ссылке
https://colorscheme.ru/color-converter.html Береш значения % RGBA
Disclaim Ни коим образом не вмешиваюсь в процесс.
Прицельную сетку притушил до реального -ночь не слепит днем выкл. использует свой светопровод от передней линзы.
Цитата:
[ClassInfo]
ClassName TMaterial
[General]
tfDoubleSide 0
tfShouldSort 0
tfDropShadow 0
tfGameTimer 1
[LightParams]
Ambient 0.0
Diffuse 0.0
Specular 0.0
SpecularPow 0
Shine 0.6
[Layer0]
TextureName Reticle2.tga
PaletteName
Frame 0.0
VisibleDistanceNear 0.0
VisibleDistanceFar 10000.0
TextureCoordScale 0.0 0.0 1.0 1.0
ColorScale 0.91 0.93 0.07 0.3 //0.44
AlphaTestVal 0.0
tfNoDegradation 1
tfWrapX 1
tfWrapY 1
tfMinLinear 1
tfMagLinear 1
tfMipMap 0
tfBlend 1
tfBlendAdd 1
tfTestA 1
tfTestZ 1
tfUpDateClear 0
tfModulate 1
tfNoTexture 0
tfAnimatePalette 0
tfAnimateSkippedFrames 0
tfNoDegradation 1
tfNoWriteZ 0
|
Цитата:
Коллиматорный прицел ПБП-1 (пикирующий бомбардировочный прицел) и его модификации ПБП-1А и ПБП-1Б предназначались для прицеливания при бомбометании с пикирования, а также для прицеливания при стрельбе из специальных установок. Прицел имел в поле зрения сетку с перекрестием, дальномерными делениями и упредительными кольцами. Он также имел неограниченное поле зрения и обеспечивал, как бомбометание с пикирования, так и наводку неподвижно установленных на самолете пулеметов. В дневных условиях подсветка сетки не производится. Ночью для подсветки используется электролампа, запитанная от сухой батарейки карманного фонаря.
|