Показать сообщение отдельно
Старый 19.03.2026, 22:59   #314
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,904
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Можно в батнике прописать расположение среды Ил2 и расположение джавы JDK1.3.1.
Код:
'имя диска':/путь к джаве/jdk1.3.1/bin/javac com/maddox/'путь к джава исходнику'.java

pause
Батник помещается в той же папке, где располагается папка com.
Проблема в том, что стоковые файлы классов AwardRUfighters лежат в сфс, ИИ предложил сначала упрощенный метод компиляции классов без их вскрытия и без Eclips, но почему то не хочет использовать класс-файл Аскета как эталон для компиляции нового. Все равно требует Awards.jar или AwardRUfighters для компиляции:
Цитата:
Чтобы твой новый файл скомпилировался, компилятору нужно увидеть файл Awards.class (от которого наследуется наш класс).

Найди его в папке с игрой. Обычно он лежит там же: com/maddox/il2/game/campaign/Awards.class.

Если твоя игра запакована в .sfs архивы, тебе придется их временно «распаковать» (unpacker-ом), чтобы достать этот файл для компиляции.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 19.03.2026 в 23:11.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием