Спасибо Molva за эту красоту!
Он заполнит еще одну дыру в эпоху DOF, и я установлю его также в TGA и WAW (его можно будет активно использовать до середины Второй мировой войны партизан).
Я немного отредактировал technics.ini, потому что у него есть гаубица в качестве оружия, поэтому я изменил ее с более распространенным типом Максима ... другие данные об оружии (диапазон, задержка после стрельбы, время цепного огня и так далее) должны были иметь ту же производительность и поведение, что и в моем гармоничном модуле DOF.
Я старался, чтобы они снимали как можно более исторически, а также двигались как можно более реалистично.
[TA4AHKA]
Description TA4AHKA
Icon fieldgun // used for 'stacionar' tank only
// Models
MeshSummer 3do/Tanks/TA4AHKA_Live/hier.him
MeshSummerDamage 3do/Tanks/TA4AHKA_Dead/dead.sim
// Panzer
PanzerType Car
PanzerSubtype 3
PanzerBodyFront 0.005
PanzerBodyBack 0.005
PanzerBodySide 0.005
PanzerBodyTop 0.003
PanzerHead 0.005
PanzerHeadTop 0.005
// Weapon
Gun MMGunShKASt //we use shells of this gun
NumShells 15000.0
AttackMaxDistance 1600.0
AttackMaxRadius 1600.0
AttackMaxHeight 1400.0
HeadYawHalfRange 75.0
GunMinPitch -10.0
GunStdPitch 0.0
GunMaxPitch +82.0
HeadMaxYawSpeed 90.0
GunMaxPitchSpeed 90.0
DelayAfterShoot 7.5
ChainfireTime 15.0
FireFastTargets 1
FastTargetsAngleError 6.0
// Moving
SoundMove models.Horse
StayWhenFire 1
SpeedAverage 5.0
SpeedMax 10.0
SpeedBack 2.5
RotSpeedMax 50.0 // 20.0
RotInvisAng 120.0 // 65.0
BestSpace 20.0
AfterCollisionDist 5.0
CommandInterval 1.6
StayInterval 1.5
..........................
Thank you Molva for this beauty!
It will fill another hole in the DOF era and I'll install it also in TGA and WAW (it could be used actively up to the middle of WW2 by partisan).
I have edited a bit the technics.ini because it have a howitzer as weapon so I changed it with a more common Maxime type....the other weapon data (range , delay after shoot , chain fire time and so on) was to have the same performance and behaviour as in my harmonized DOF module....
I have tried to have them shooting as historically as possible....and also moving as realistic possible....
|