Показать сообщение отдельно
Старый Вчера, 12:06   #3011
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,867
По умолчанию

Код брал отсюда.
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,72970.0.html

Цитата:
Я структурировал все таким образом, что текстуры появляются с 20-секундными интервалами при высоте более 5000 м. Текстура Tex1 появляется через 20 секунд, Tex2 — через 20 секунд после этого, а Tex3 — еще через 20 секунд. При снижении ниже 5000 м Tex3 (которая появилась последней) исчезает первой, через 20 секунд, и так далее.

Переменная mult — это коэффициент, на который можно регулировать время с помощью одной записи. Базовые значения времени составляют 60, 120 и 180 тактов, или примерно 2, 4 и 6 секунд соответственно. Когда mult = 10, эти значения времени увеличиваются в 10 раз.
Обледенение зависит от высоты полёта (выше или ниже 5000 м). WxTech вёл работы, чтобы обледенение зависело от температуры воздуха, но они не были закончены. Поэтому что есть, то и использовал.
Dimas1999 на форуме   Ответить с цитированием