Мои мысли по доработке ДМ.
Тяги элеронов есть.
xxarcontr1 (внимание! на конце один, а не "л" латинская) - коллизия тяги левого элерона;
xxarcontrr - коллизия тяги правого элерона.
Этим коллизиям сделать меньшую, чем обычно, вероятность повреждения World.Rnd().nextFloat(), т.к. эти коллизии толстые, почти как лонжерон крыла.
xxcontrols1 и xxcontrols2 - оставить как есть.
xxcontrols3 - хвостовая тяга, сюда повесить ещё повреждение РВ с некоторой вероятностью.
Компрессор я бы повесил на картер. В этой модели картер, как бревно, толстый и торчит вперёд и назад. Туда же и добавил бы повреждения редуктора и пропеллера.
Возгорание топлива можно добавить на цилиндры, будет имитация повреждения топливных трубок с последующим воспламенением из-за попадания на горячие части. Но вероятность я бы поставил невысокую, иначе будет всё время вспыхивать. На картере возгорание топлива я бы тоже оставил, т.к. там мог стоять карбюратор или топливный насос, надо компоновочную смотреть схему.
Последний раз редактировалось Dimas1999; Вчера в 11:02.
|