Показать сообщение отдельно
Старый Вчера, 10:58   #10179
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,886
По умолчанию

Мои мысли по доработке ДМ.

Тяги элеронов есть.
xxarcontr1 (внимание! на конце один, а не "л" латинская) - коллизия тяги левого элерона;
xxarcontrr - коллизия тяги правого элерона.
Этим коллизиям сделать меньшую, чем обычно, вероятность повреждения World.Rnd().nextFloat(), т.к. эти коллизии толстые, почти как лонжерон крыла.

xxcontrols1 и xxcontrols2 - оставить как есть.
xxcontrols3 - хвостовая тяга, сюда повесить ещё повреждение РВ с некоторой вероятностью.

Компрессор я бы повесил на картер. В этой модели картер, как бревно, толстый и торчит вперёд и назад. Туда же и добавил бы повреждения редуктора и пропеллера.

Возгорание топлива можно добавить на цилиндры, будет имитация повреждения топливных трубок с последующим воспламенением из-за попадания на горячие части. Но вероятность я бы поставил невысокую, иначе будет всё время вспыхивать. На картере возгорание топлива я бы тоже оставил, т.к. там мог стоять карбюратор или топливный насос, надо компоновочную смотреть схему.

Последний раз редактировалось Dimas1999; Вчера в 11:02.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием