Цитата:
Сообщение от Iurii
Здравствуйте! Прошу извинить забыл добавить меши пилонов для бомб
в Plane, спасибо Василию за подсказку. Внес изменение в вооружение
при загрузке самолета ракетами мотор-пушка ШВАК-20 была
синхронизированная заменил на моторную более скорострельную.
Изменение и дополнения в архиве.
|
Раздел:
Код:
Aircraft.weaponTriggersRegister(class1, new int[] {
0, 0, 0, 1, 3, 3, 3, 3, 2, 2,
2, 2, 2, 2, 2, 2, 9, 9, 9, 9,
9, 9, 9, 9
});
Aircraft.weaponHooksRegister(class1, new String[] {
"_CANNON01", "_CANNON02", "_CANNON03", "_CANNON04", "_ExternalDev01", "_ExternalDev02", "_ExternalDev03", "_ExternalDev04", "_ExternalDev05", "_ExternalDev06",
"_ExternalDev07", "_ExternalDev08", "_ExternalDev09", "_ExternalDev10", "_ExternalDev11", "_ExternalDev12", "_ExternalRock01", "_ExternalRock02", "_ExternalRock03", "_ExternalRock04",
"_ExternalRock05", "_ExternalRock06", "_ExternalRock07", "_ExternalRock08"
});
таки надо

исправлять.
На картинках пример исправления раздела вооружения.
Соответственно в меши добавлены новые хуки для бомб и пилонов.
Игра многое прощает, но лучше сделать правильно.
У меня слоты раздела ересов остались как и были,
а для подвеса бомб ФАБ-100 дописаны свои слоты в класс и хуки в меши.
Пилоны под бомбы можно вписать в раздел вооружения(так проще),
а можно выставить кодом и прописать в хиер-хим.
Лучше пилоны иметь отдельным мешем со своим классом.
Так можно менять меш пилона на любой другой, заодно в окне
простого редактора можно быстро проверить ориентацию меша
в пространстве.
Так мне кажется.