фух...кароче че то сделал, и ето чета работает

радикально изменил принцип просчета-теперь для ботов он считает токо ветер и порывы, а турбулентностьн е считает.
далее он терь сранивает 1 корр игрока с 1 коор др самолета и если только разница попадает в нужный диапазон, то проверяет дальше.
улучшение производительности налицо

вот только пока остаеться один вопрос, стоит ли дальше пытаться ковыряться в таймере или же ето не поможет? ибо все равно 1 корр-ту ему проверять придецца полюбому. но ето еще фихня, по сравнению с тем как он рассчитывал раньше...)
или же расположение зоны тряски сделать просто через азимут етого самолета?
Tracer, ты как думаешь лучше будет?