Ну из класса FlightModelMain крафта игрока надо вызвать EI.engines[0].setReadyness(actor, fReadyness) где fReadyness - степень нетянутия

. Сложно или нет зависит от того, есть ли в твоём классе доступ к ФМ игрока. Если из класса Controls, то теоретически (не проверял) вызов должен выглядеть так:
FM.EI.engines[0].setReadyness(FM.actor, fReadyness);