Цитата:
Сообщение от SJack
Ну, по идее трабла может (да скорее даже должна) быть при вызове setMesh, т.к. при этом происходит переприсваивание модели и углы поворота скорее всего сбрасываются. Соответственно, важно, чтобы этот setMesh вызывался только тогда, когда надо. А так, вроде, ничего сбрасываться не должно, при обычной работе.
|
угу. так и есть-зена встает в 0 позицию(углы по 0)
а по теме вызова- выключалку я поставил туда же, куда и пуск человечков. по тому же принципу.тут думаю лучше ничего не придумать.
по включалке человечков- тут пришлось добавить еще одно условие:проверка назначение булеана с человечками

так что вроде усе хорошо...