Показать сообщение отдельно
Старый 11.09.2009, 00:01   #708
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sotka Посмотреть сообщение
Выкладываю здесь свою кампанию и жду замечаний
Привет, Sotka!
Кампания «Первый день войны» пройдена, оглашаю обещанный отзыв.
Во-первых, поздравляю с творческим дебютом.
Первое детище всегда запоминается на всю жизнь.

В целом первую пробу пера можно считать удачной,
В тебе есть хороший творческий потенциал, если его развивать, вполне реально выбиться в классики. Но для этого придется пройти трудный путь осознания собственных ошибок и много раз выстоять под обстрелом гнилыми помидорами. А еще надо будет научиться без обид извлекать пользу из любой, даже очень острой и беспощадной критики. Следующее пожелание: если хочешь, чтобы у тебя получались шедевры, старайся с самого начала не занижать для себя планку, типа «кампания не историческая», «ни на что не претендует» и т.д. Рекомендую также не гнушаться услугами бета-тестеров, чтобы была возможность избавиться от разнообразных «косяков» еще до публикации кампании.
Теперь к делу.
Впечатления будут состоять из трех частей: что понравилось, что не очень, что я порекомендовал бы сделать иначе.
ПОНРАВИЛОСЬ: 1. Каждая миссия сама по себе очень увлекательна, ее хочется летать еще и еще, в разных вариантах, писать треки, и, вообще, смаковать. Настоящий подарок для мазохиста.
2. Каждая миссия сама по себе по-военному правдива и атмосферна. Внезапно налетевшая толпень врагов, ощущение отчаяния, безысходности и собственного бессилия, желание продать свою жизнь подороже – все это присутствует в каждом вылете, и все это точно отражает ситуацию, в которой оказались пилоты, поднявшиеся в небо в то время.
3.Хороший ход с отсутствием основной задачи. В реале большинство заданий в тот день было провалено без вины пилотов.
4.Проходя эти миссии, лично я получил истинное удовольствие, за что автору отдельное СПАСИБО, хотя огорчительные моменты тоже присутствовали, но иначе в жизни не бывает.

ОГОРЧИЛО то, что автор не очень дружит с историей. Полностью согласен с Начпродом насчет Як-7А и линии фронта. Это досадные оплошности, которые сильно портят впечатление и воспринимаются, как нелепый гол, пропущенный любимой командой.
Добавлю также, что И-153П были сделаны всего в количестве 8 штук, и в сражениях 22 июня участия не принимали. Я и сам лоханулся с ними в одном из своих творений.
Что еще подпортило общее положительное впечатление от полетов, так это неожиданное рождение толпы супостатов в воздухе прямо перед глазами игрока с характерным фризом. Этот недостаток свойственен многим кампаниям, но бороться с ним легко – отодвинуть точку старта супостатов подальше – так, чтобы они рождались и прилетали к месту встречи одновременно. И заметить их издалека легче, и прозевать, если игрок невнимателен – так по-любому правдоподобнее. Вот если сам атакуешь аэродром, и необходимо, чтобы с него попытались взлететь истребители – тут без рождения их в ходе миссии не обойдешься, но при других раскладах лучше стараться этого избегать.

ЧТО ПОСОВЕТОВАЛ БЫ СДЕЛАТЬ ИНАЧЕ:
1. Самое главное – я не стал бы называть созданный творческий продукт кампанией. Это интересный набор захватывающих, экстремальных миссий для прохождения в режиме «Отдельных заданий», хорошая заготовка для сетевых (сценарных) миссий, в которых можно вылетать на отражение атаки подлых супостатов целой командой, но не кампания. Для полноценной кампании здесь не хватает общей сюжетной линии, развития ситуации во времени, какого-то человеческого лица. Игрок в одно и то же время (с 4 до 5 утра) оказывается то в одном, то в другом самолете, на разных аэродромах с практически одинаковым заданием типа: «Немцы, [ВЫРЕЗАНО ЦЕНЗУРОЙ], подло напали: МОЧИТЬ КОЗЛОВ!!!». Не обижайся, что немного утрирую, но это все-таки отдаляет твое творение от кампании и приближает к пакету миссий (Mission Pack). Это тоже интересный жанр, заслуживающий всяческого уважения, но ДРУГОЙ жанр. Само по себе создание файлов Campaign.ini, info.mis и info_ru.properties еще не делает пакет миссий кампанией. Чтобы легче было понять, что я имею в виду, ОЧЕНЬ советую тебе посмотреть/пройти пару маленьких кампаний, также посвященных 22 июня:
«22 июня» от Maestro_Bear:
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...6&postcount=35
И «Воскресенье» от Крыса:
http://forum.sukhoi.ru/showthread.ph...813#post635813
В них ты сам увидишь, чего не хватает твоему детищу для того, чтобы называться полноценной кампанией.
Хотя замечания к этим кампаниям тоже имеются.
2. Линию фронта или привел бы в соответствие с исторической (граница СССР на тот момент), или вообще убрал бы на фиг, если территория, отображенная на игровой карте, к тому времени была еще не занята.
3.Внимательно пересмотрел бы типы и количество стационарных самолетов на красных аэродромах. Я специально не приглядывался, в редактор из-за дефицита времени не лазил, не все разглядел в предрассветных сумерках, но сложилось впечатление, что на аэродромах многовато новой авиационной техники (Яки, ЛаГГи, Пешки). Все-таки тогда преобладали Ишаки, Чайки, СБ, ТБ-3, а самолеты новых типов были еще в БОЛЬШОМ дефиците.
4.Пересмотрел бы список самолетов, участвующих в боевых вылетах. Як-7А однозначно в топку, а вот Ил-2 первой серии и ТБ-3, ИМХО совершенно незаслуженно оставшиеся за кадром, в кампанию включил бы.
5.Проверил бы, какие части ВВС с какими самолетами в реале базировались в тот день на аэродромах, имеющихся на выбранной карте и их бы туда же и поставил.
6.Растянул бы события во времени не на первый час войны, а действительно, на весь день. Ведь в реале на рассвете 22 июня летали только истребители. Поэтому перехват бомбардировщиков и отражение атак аэродромов у тебя выглядят вполне правдоподобно, а вот вылет Пе-2 на бомбежку моста лучше смотрелся бы ближе к полудню.
7.Постарался бы в брифингах описать происходящие события так, чтобы игроку было понятно, почему он то там, то сям в разных самолетах. Чтобы получилась какая-то логическая последовательность, связь между разными миссиями. Например, написать в пребрифинге (файл info_ru.properties) или, еще лучше, во вступительном ролике показать поезд, в котором семеро выпускников училищ (младшие лейтенанты) 21 июня едут к новому месту службы в Западный Военный округ, служить будут в разных местах на разных самолетах, но договорились поддерживать связь друг с другом, не пропадать и т.д. А на следующее утро каждый из них совершает СВОЙ подвиг. Но тогда надо будет самолеты других типов (не для игрока) определить в соседние эскадрильи. Или, если хочешь, чтобы игрок был полковником – то же самое – опытные летчики-инструкторы едут 21 июня в составе комиссии для проверки навыков пилотирования в строевых частях, договариваются вместе ехать обратно, а на следующее утро каждый из них совершает СВОЙ подвиг. И тогда разрозненные вылеты складываются в логическую цепочку, и ПАКЕТ МИССИЙ понемногу становится КАМПАНИЕЙ. Понял, о чем я?
8.В анонсе кампании обязательно огласил бы системные требования. Не каждый комп потянет такое количество самолетов и такую насыщенность событиями. Я-то недавно проапгрейдился, 2,96 ГГц процессор + 3,5 МВ оперативки, поэтому тормозов не было, но у кого машина послабее, могут быть. И вообще – оглашение системных требований – это проявление заботы о пользователях, правила хорошего тона, так сказать.
9.Обязательно сделал бы серию сетевых (соор) миссий на основе этих.
10. О точке старта самолетов противника уже писал.

Пока все, что возникло в ходе первого прохождения кампании. По каждой миссии сохранил на память трек, и по свободе полетаю на «Бис» для дополнительного удовольствия.

Главный вывод: продукт может стать ОЧЕНЬ популярной и любимой многими КАМПАНИЕЙ, но для этого надо будет поднакопить замечаний, определиться, с какими из них согласен, и реализовать это в виде патча к кампании, или выложить заново, как издание второе, исправленное и дополненное.

Но решать тебе – ты АВТОР.
Еще раз поздравляю со вступлением в клуб.
С искренним уважением и пожеланиями творческих успехов.

Последний раз редактировалось SkyFan; 11.09.2009 в 00:35.
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием