Показать сообщение отдельно
Старый 04.11.2009, 17:36   #45
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

итак. проанализировав я прихожу к такому выводу.
для реализации ИИ наземки нужно уровня требуеться
1) часть(илоносная)
а) перестроение в различных условиях
- под огнем противника(при встрече с ним)
- под атакой авиации
- перестроение на марше в колонну
- выбор приоритетной цели
- подавление по ЛА(уже есть)
- проверку на землю под ними. чтобы по морю не ездили(для кораблей-суше)

2) внешняя(интерфейс обмена между илом и внешней средой) для етого нужен
- интерфейс обмена(преположительно-консоль)
- интерфейс ввода(?)
- технология динамической подгрузки пути для юнитов наземных
- технология обмена между юзером и сервером обновленного маршрута

суть работы всего просто. мнгновенные действия- на умотрение самой наземки. а вот тактика, куда ехать- на усмотрение внешних программ. ибо в самом иле ето сделать нереал. а программу можно написать любую.
предлагаю двигаться так
-----
Борада, посмотри там в коде плз папку ai/ground в ней класс chiefground а в ней метод AutoChooseFormation
да и вообще, в етом районе. похоже построение локализовано там. есть какие мысли?
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием