Показать сообщение отдельно
Старый 08.11.2009, 14:08   #163
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sexton Посмотреть сообщение
Не надо никакой базы, ил уже хранит для нас эту информацию. Надо только пройтись по существующим roadpath и найти ближайшую точку.
Еще большой плюс - кол-во кода, необходимого для реализации этого метода.
если ил хранит-ето полюбому вопрос оперативы и производительности.
разделение на несколько потоков(через внешний софт) решает и ету проблему.



Цитата:
Сообщение от Sexton Посмотреть сообщение
А ты уже имеешь четкое представление как реализовать в иле этот АПИ?
Я вот не имею никакого. И даже в какую сторону копать, пока смутно представляю.
нет а куда копать-более менее представляю. в консольные команды
если сейчас удастьсяч редактировать path прямо в миссии с консоли-считай почти все готово будет...

такой способ нужен будет лишь для оффлайна, чтоб н езаморачиваться с генералом. при етом остальных проблем он не решит.
лучже уж копать сразу на генерал...

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Нет, у нас нет дорог, это просто графы между городами, а мосты, это даже не знаю откуда пошло, не мосты вовсе, а как раз эти самые дороги-графы "разрушаются" совершенно условно.
Даже города условны - просто натыканы как и где нам было надо точки на карте.
ну тем не менее, на первое время хватит забитого ручками. потом автоматизируем етот процесс. ибо я ж нашел проверки на море, дорогу, лес ,мост и статики.

к тому же, у меня очень большие подозрения что там, как и говорит Борода, неким образом подвязано на пиксели. т.е. можно будет научить генерал "читать" карту

Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 08.11.2009 в 14:12.
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием